Как создать свой чит

Чит своими руками. Вскрываем компьютерную игру и пишем трейнер на C++

Для начала опре­делим­ся с игрой. Мой выбор пал на Hyper Light Drifter (далее HLD). Если ты пла­ниру­ешь поэк­спе­римен­тировать с ком­мерчес­кой игрой, обра­ти вни­мание на сайт pcgamingwiki, а так­же на игры с откры­тым исходным кодом.

warning

Так как для написа­ния этой статьи я буду исполь­зовать ком­мерчес­кую игру, мне нуж­но удос­товерить­ся, что лицен­зион­ное сог­лашение (EULA) поз­воля­ет это делать.

На­чав уста­нов­ку и вни­матель­но про­читав текст EULA, я убе­дил­ся, что в нем явно зап­реща­ется написа­ние и рас­простра­нение толь­ко тех читов и трей­неров, которые меша­ют работе сер­виса, а в нашем слу­чае ничего подоб­ного не пла­ниру­ется. Поэто­му сме­ло про­дол­жаем уста­нов­ку.

EULA HLDEULA HLD

Поиск значений

Для поис­ка зна­чений, которые будет изме­нять чит, мы ста­нем исполь­зовать Cheat Engine (далее CE).

За­пус­тим игру и в нас­трой­ках игры выберем окон­ный режим — нам нуж­но, что­бы на экра­не помеща­лось еще что‑то, кро­ме игры.

Оконный режимОкон­ный режим

Как видим, в окон­ном режиме отсутс­тву­ет панель заголов­ка, с помощью которой мы мог­ли бы перетас­кивать окно игры по экра­ну. Что­бы испра­вить эту неп­рият­ность, откро­ем отладчик x64dbg, а имен­но его 32-бит­ную вер­сию ( x32dbg ) и запус­тим под ним HLD.

Пос­тавим брейк‑пой­нты на фун­кции CreateWindowExA и CreateWindowExW , которые отве­чают за соз­дание окна. Най­ти их мож­но на вклад­ке Symbols, выб­рав биб­лиоте­ку user32. dll .

Вкладка символовВклад­ка сим­волов

Ви­дим, что наше окно соз­дает­ся с парамет­ром dwStyle , име­ющим зна­чение WS_POPUP = 0x80000000 .

Значение параметра dwStyle, равное WS_POPUPЗна­чение парамет­ра dwStyle, рав­ное WS_POPUP

По­меня­ем это зна­чение на WS_OVERLAPPED = 0x00000000 .

Параметр dwStyle, измененный на WS_OVERLAPPEDПа­раметр dwStyle, изме­нен­ный на WS_OVERLAPPED

И вот резуль­тат: теперь мы можем переме­щать окно.

Оконный режим с панелью заголовка окнаОкон­ный режим с панелью заголов­ка окна

Пос­ле того как мы нас­тро­или окно игры с помощью отладчи­ка, ненадол­го отло­жим его. Что­бы най­ти нуж­ные нам зна­чения в Cheat Engine, раз­берем­ся с теорией.

Что такое статический адрес

Ста­тичес­кий адрес — это адрес, который изме­няет­ся пред­ска­зуемо по отно­шению к модулю, которо­му он при­над­лежит. Если перемен­ная гло­баль­ная, то мож­но най­ти ее в сег­менте дан­ных.

Ста­тичес­кие адре­са ука­зыва­ются в фор­мате [ module+offset] . Нап­ример, в library. dll мы мог­ли обна­ружить зна­чение по адре­су 0x700004C0 ( base = 0x70000000, offset = 0x4C0 ). Пос­коль­ку library. dll может переме­щать­ся и ее базовый адрес заг­рузки будет менять­ся, что­бы получить дос­туп к нашему зна­чению, мы не исполь­зуем этот адрес нап­рямую. Вмес­то это­го возь­мем адрес [ library. dll + 0x4C0 ]. Сле­дова­тель­но, ког­да library. dll заг­ружа­ется по базово­му адре­су 0x10000000 , [ library. dll + 0x4C0 ] дает нам 0x100004C0 и у нас появит­ся дос­туп к нашему зна­чению.

Ес­ли же перемен­ная локаль­ная, то искать нуж­но в сте­ке. Для это­го получа­ем TebBaseAddress опре­делен­ного потока, а затем вто­рой ука­затель из этой струк­туры ( FS:[ 0x04] или GS:[ 0x08] , в зависи­мос­ти от раз­ряднос­ти про­цес­са), которая содер­жит вер­шину сте­ка. TebBasePointer может быть получен с помощью NtQueryInformationThread (если это 64-бит­ный про­цесс) или же с помощью Wow64GetThreadSelectorEntry (если это 32-бит­ный про­цесс в 64-бит­ной сис­теме).

Поиск показателей здоровья

За­пус­каем Cheat Engine и под­клю­чаем­ся к про­цес­су игры.

Подключение к процессу игрыПод­клю­чение к про­цес­су игры

Так как мы не зна­ем, в каком типе хра­нит­ся показа­тель здо­ровья, выс­тавля­ем сле­дующие парамет­ры для пер­вого ска­ниро­вания.

Первое сканированиеПер­вое ска­ниро­вание

Да­лее про­дол­жаем ска­ниро­вание, не забывая при этом терять hp (показа­тель здо­ровья) в игре. Дела­ем мы это для того, что­бы отсле­живать изме­нения зна­чения hp в памяти игры через CE, а так­же умень­шать зна­чение в поис­ке для сле­дующих ска­ниро­ваний. Делать мы это будем до тех пор, пока не будет дос­тигну­то адек­ватное количес­тво зна­чений в окне CE. Адек­ватное количес­тво зна­чений в дан­ном слу­чае — это такое количес­тво адре­сов, про­вер­ка которых зай­мет мак­симум минут пять.

Найденные адреса и их значенияНай­ден­ные адре­са и их зна­чения

Мне приг­лянулись вот эти два адре­са, которые я добавил в ниж­нее окно двой­ным щел­чком мыши на них. Приг­лянулись они мне в пер­вую оче­редь потому, что зна­чения по этим адре­сам сре­ди всех осталь­ных име­ют наиболь­ший тип — double. Всег­да нуж­но про­верять от боль­шего типа к мень­шему. То есть сна­чала про­веря­ем адре­са, хра­нящие тип double, затем float, пос­ле integer и так далее. Более под­робно о раз­мере типов дан­ных мож­но про­читать в до­кумен­тации Microsoft.

Добавленные адресаДо­бав­ленные адре­са

Ес­ли мы поменя­ем зна­чение по адре­су 0x36501940 , то на экра­не появит­ся полоса здо­ровья, но его количес­тво не поменя­ется.

Индикатор hpИн­дикатор hp

Ес­ли теперь мы поменя­ем зна­чение по адре­су 0x36501A30 , то на экра­не появит­ся полоса hp и зна­чение изме­нит­ся. Это зна­чит, что мы наш­ли адрес, в котором хра­нит­ся зна­чение здо­ровья в игре. Зна­чение хра­нит­ся в фор­мате double (стан­дарт IEEE 754).

Изменение hpИз­менение hp

Да­дим наз­вание най­ден­ным нами адре­сам: hp_bar и hp соот­ветс­твен­но. Одна­ко, как я уже рас­ска­зывал в раз­деле, пос­вящен­ном ста­тичес­ким адре­сам, най­ден­ный нами адрес будет бес­полезен пос­ле того, как мы вый­дем в меню или переза­пус­тим игру.

Поиск статического адреса для индикатора здоровья

Для даль­нейше­го поис­ка ста­тичес­кого адре­са вер­немся к отладчи­ку. В окне дам­па перехо­дим по ранее получен­ному адре­су 0x36501A30 , в котором хра­нит­ся зна­чение hp.

Значение по адресу 0x36501A30 в окне дампаЗна­чение по адре­су 0x36501A30 в окне дам­па

Ста­вим по адре­су 0x36501A34 аппа­рат­ный брейк‑пой­нт на запись и теря­ем в игре здо­ровье. Брейк‑пой­нт сра­баты­вает, и мы видим, что новое зна­чение hp берет­ся из регис­тра EDI . Это зна­чение явля­ется пер­вым парамет­ром текущей фун­кции.

Вый­дя из этой фун­кции, прос­ледим, отку­да она получа­ет свой пер­вый параметр. Мы уви­дим, что переда­ваемый параметр — это воз­вра­щаемое зна­чение фун­кции по адре­су 0x003EFCE9 .

Пос­тавим брейк‑пой­нт на вызов фун­кции по адре­су 0x003EFCE9 , а даль­ше про­дол­жим отладку, пока не оста­новим­ся на ее вызове. Зай­дя внутрь фун­кции, выпол­няем ее до кон­ца. Как толь­ко мы дос­тигнем адре­са 0x00F88E19 , мы уви­дим, что регистр EAX хра­нит адрес зна­чения hp. Оче­вид­но, что в этой фун­кции про­исхо­дит дос­туп к нашему адре­су через ариф­метику с ука­зате­лями для струк­тур, а имен­но через при­бав­ление к ука­зате­лю сме­щений и даль­нейше­го его разыме­нова­ния. Более под­робно об этом мож­но про­читать здесь. Нам нуж­но будет пов­торно прой­тись по этой фун­кции, что­бы узнать, через какой адрес и сме­щения она получа­ет адрес зна­чения hp.

Пос­ле того как мы узна­ли адрес 0x353F9BB0 , из которо­го получа­ется адрес зна­чения hp, начина­ем выходить из фун­кций. При этом вни­матель­но отсле­жива­ем, что переда­ется им в качес­тве парамет­ров. Спус­тя пару выходов мы нат­кнем­ся на сле­дующее.

Мы наш­ли ста­тичес­кий адрес! Если пос­мотреть его рас­положе­ние в памяти, он находит­ся в сек­ции . data .

Зная все сме­щения, добавим их в CE, нажав Add Address Manually .

Поиск значения числа патронов

Те­перь прис­тупим к поис­ку зна­чения чис­ла пат­ронов (ammo). Пер­вое ска­ниро­вание дела­ем с такими же парамет­рами поис­ка, как ког­да мы иска­ли здо­ровье.

В дан­ном слу­чае мы смог­ли най­ти лишь одно зна­чение, и это зна­чение полосы, которая показы­вает чис­ло боеп­рипасов.

В игре этот инди­катор не появил­ся. В отли­чие от полосы здо­ровья, он отоб­ража­ется толь­ко пос­ле нажатия на кноп­ку E или во вре­мя выс­тре­лов.

Поиск статического адреса для ammo

Мы понима­ем, что показа­ния инди­като­ров в игре всег­да срав­нива­ются с фак­тичес­кими. Если одна из полос показы­вает не то, что нуж­но, ее дли­на изме­няет­ся. Поэто­му воз­вра­щаем­ся к отладчи­ку и начина­ем с аппа­рат­ного брейк‑пой­нта на запись по адре­су 0x365014С4 . Как видим по ком­мента­риям, эта фун­кция уже нам встре­чалась.

По ана­логии с поис­ком hp, выходим из фун­кции.

Так как мы уже зна­ем, что инди­катор дол­жен получать зна­чение где‑то рань­ше, нам при­дет­ся про­лис­тать окно дизас­сем­бле­ра выше, пока мы не уви­дим фун­кцию, пред­положи­тель­но получа­ющую фак­тичес­кое зна­чение ammo.

Мы видим, что в этой фун­кции мы уже были, а это зна­чит, что она тоже получа­ет зна­чение, но уже ammo — 365014E0 . Толь­ко какое‑то оно стран­ное.

До­бавив это «стран­ное» зна­чение в Cheat Engine, а потом изме­нив его, к при­меру, на 100, мы уви­дим, что на экра­не появит­ся инди­катор пат­ронов и его зна­чение поменя­ется. Зна­чит, мы наш­ли адрес, в котором хра­нит­ся зна­чение ammo в игре.

Зная все сме­щения от ста­тичес­кого адре­са к адре­су зна­чений ammo, добавим их в CE, нажав Add Address Manually .

Ско­рее все­го, боеп­рипасы в HLD пред­став­ляют собой заряд энер­гии и поэто­му хра­нят­ся в про­цен­тах, ведь при их поис­ке через отладчик мож­но было уви­деть стро­ки, содер­жащие сло­во energy . Которое намека­ет на то, как будет выг­лядеть зна­чение в памяти. Нап­ример, игра от одной небезыз­вес­тной поль­ской ком­пании хра­нила пат­роны в памяти вмес­те, а для игро­ка показы­вала раз­дель­но: как рожок, так и количес­тво оставших­ся пат­ронов, поэто­му при их поис­ке не уда­валось най­ти каж­дое из зна­чений, а нуж­но было искать их сум­му.

Проверка полученного статического адреса

Что­бы про­верить, пра­виль­но ли мы опре­дели­ли адре­са, нуж­но вый­ти в меню игры и вер­нуть­ся к игро­вому про­цес­су или же переза­пус­тить игру.

Проверка для HP

Так выг­лядит наша cheat table для hp.

Таблица до выхода в меню / перезапуска игрыТаб­лица до выхода в меню / переза­пус­ка игры

А вот так она выг­лядит пос­ле переза­пус­ка игры.

Таблица после запуска игрового процессаТаб­лица пос­ле запус­ка игро­вого про­цес­са

Проверка для ammo

Так выг­лядит наша cheat table для ammo.

Таблица до выхода в меню / перезапуска игрыТаб­лица до выхода в меню / переза­пус­ка игры

А вот так она выг­лядит пос­ле переза­пус­ка игры.

Таблица после запуска игрового процессаТаб­лица пос­ле запус­ка игро­вого про­цес­са

Статья Гайд для новичков: Пишем первый простой чит

Иногда, играя с какой-нибудь читом, ты думал, Как же его сделали? Смогу ли сделать?
Я попробую показать вам как можно написать простой чит на c++.
Что для этого нужно:
alt=»✔️» /> УМЕТЬ РАБОТАТЬ С CHEAT ENGINE(можно посмотреть видео на ютубе если кто не в теме)
alt=»✔️» /> VISUAL STUDIO И КАК С НИМ РАБОТАТЬ
В CHEAT ENGINEДЛЯ НАЧАЛА ВЫ НАХОДИТЕ НУЖНЫЙ АДРЕС(КОТОРЫЙ ВЫ ХОТИТЕ ЧТОБЫ ВАШЕ ПРИЛОЖЕНИЕ АВТОМАТИЧЕСКИ МЕНЯЛО ЗНАЧЕНИЕ НА УКАЗАННОЕ)
B VISUAL STUDIO СОЗДАЁМ ПРОЕКТ, ШАБЛОНЫ КОНСОЛЬНОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ
И ТАМ ЖЕ ПИШЕМ:

Как создать чит на игру?

На самом деле, в вопросе, как создать чит на игру, нет ничего сложного, главным критерием является желание научиться. Если вам кажется, что для этого нужны умения в сфере программирования, то, конечно, вам предстоит работа с написанием скриптов, но эту задачу во многом облегчает появление различного программного оборудования. А уж разобраться в принципах работы той или иной программы и ее интерфейсом, согласитесь, проще, чем познавать компьютерные знания с нуля.

Подбираем ПО

Возникает в связи с этим вопрос: какое программное обеспечение нам понадобится в первую очередь? С чем будет легко работать новичку? Для этого можно использовать различные программы, возьмем для примера lernel.dll. В ней есть специальные функции для дебага, которыми мы и будем пользоваться. При помощи них можно не только чинить, но и изменять значения гамы, что нам будет на руку.

С чем работать будем?

Перечислим основные программные продукты, которые, как правило, используются для решения данной задачи. Для того чтобы создать чит на игру, вам потребуется три вещи:

  1. Delphi (желательно последней версии).
  2. GameHack или другая подобная программа. Рационально будет выбрать GameTrainer, так как она абсолютно бесплатная.
  3. Прямые руки.

Для начала разузнаем побольше информации о гаме.

  1. Название окна. Каждый сможет его найти, в этом нет ничего сложного.
  2. Адрес в памяти. Для внесения новой информации в памяти необходимо конкретно знать, где и что изменить. Поэтому для начала находим нужный адрес и только после этого хакаем. В этом может помочь специально разработанная программа – GameTrainer (или другая типичная). Об этом уже упомянуто выше.

Заходим в игру. Запоминаем текущее значение золота, жизней, фрагов или другой нужной единицы. После чего в вышеуказанной программе выбираем в первом поле процесс, а во втором значение ресурса, который вы запомнили. Теперь GameTrainer выдаст большое количество адресов, нам потребуется найти нужный. Для того чтобы отсеять все «левые» адреса, потребуется развернуть игру и немного потратить или набрать значение ресурса, который мы вводили выше (купить что-то, сделать пару килов и т. д.). После чего вводим в GameTrauner обновленное значение ресурса, только в этот раз будем нажимать не Find (для поиска всех адресов), а Seive (отсеивать из найденных неподходящие). Проделываем эту операцию, пока не останется минимальное количество адресов.

Тип данных – он играет немалую роль. Взяв его за основу, мы будем делать чит и определять максимальные размеры. К примеру: Byte 246; 1 байт; Word 64528; 2 байта.

Читы в игре Warface

Немалое количество игроков задумываются, как создать чит на варфейс. Такие знания не только облегчают игру, но и делают ее более интересной. Конечно, необычные свойства и качество героев могут в один присест, так сказать, сделать вас всемогущим без траты денег и времени на прокачивание персонажа. Однако администрация зачастую выпускает всяческие обновления, которые усиливают систему защиты и вместе с этим выводят из строя многие хаки. Именно поэтому игроки задаются вопросом, как создавать читы для Warface самостоятельно.

Необязательно быть программистом, чтобы разобраться в несложной системе при наличии специальных приложений. Наиболее важными являются: Delphi 7, различные необходимые SDK, Cheat Engine и многие другие.

В вопросе как создать чит на варфейс нам поможет программа Devel Studio, которая доступна для скачивания в интернете. Открываем, в появившееся окно добавляем изображение при помощи специальной кнопки на панели справа. После чего закрепляем за ним любую понравившуюся картинку.

Далее создаем несколько текстовых полей, в которые вписываем названия для новых функций. Рядом с ними оставляет ячейки для ввода и непосредственно кнопку для совершения самой операции. Названия для полей выбираем произвольно, главное, чтобы в последующем они не путали пользователя. За кнопкой потребуется закрепить скрипт, который будет совершать все манипуляции.

Создание читов для копателя

В последнее время игра «Копатель онлайн» получила большую популярность, в нее зарегистрировано более трех миллионов пользователей. Основами приложения являются строительство и разрушение. Вы сможете строить, ломать, добывать ресурсы и использовать их. Из-за большой популярности постоянно возникает вопрос, как создать чит на «Копатель онлайн»? Что ж, объясним геймерам и это!

Попробуем создать чит на игру при помощи программы Cheat Engine, которую можно свободно скачать. Запускаем ее и создаем новый проект при помощи нажатия кнопки File-Generate-generic-trainer-luascropt-fromtable. В открывшемся окне выбираем процесс, для этого в строку Process name пишем Plugin-container.exe. После подбираем название для нашего будущего чита и записываем его в специальное окно. При желании также можно указать себя как автора, чтобы все пользователи смогли перейти на вашу страничку «ВКонтакте» или на «Фейсбуке».

Как настроить чит?

Теперь приступаем непосредственно к настройке чита, для этого нажимаем Table-CETrainer-Edit. В открывшемся поле удаляем все ненужные окна, оставляем пустую ячейку для заполнения. Это и будет рабочее окно для нашей программы. Произвольно выбираем размер окна, после этого сделаем фоновую картинку. Для этого обводим все поле и в открывшейся настройке в левом углу выбираем Picture и загружаем обложку.

Проделав все подготовительные работы, можно создать кнопку при помощи функционального окна. После открываем настройки и в строке Caption задаем ей имя.

Как запустить созданный файл

Непосредственно для самого чита потребуется в обязательном порядке создать надстройку браузера. Это будет небольшая строка, в которой мы сможем выбирать желаемый ресурс, при помощи которого запускается игра. В опциях обязательно потребуется внести коррективы в строке Items, здесь нужно прописать все возможные браузеры, которыми вы пользуетесь (Mozilla, Opera, Chrome или другие).

Ниже создаем кнопку и задаем ей название «Подключиться». Слева в настройках выбираем Events и в этом подразделе ищем On Click и открываем настройки. В пустое место необходимо вставить скрипт:

ifVibor == ‘0’ then

ifVibor == ‘1’ then

ifVibor == ‘2’ then

Не забываем в первой сроке сменить CEComboBox1 на CEComboBox1Click, так как изначально мы выбирали включение при помощи одного клика. После чего сохраняем и закрываем скрипт при помощи кнопки ExecuteScript.

Работаем над кнопкой закрытия

После этой операции потребуется создать кнопку, которая будет закрывать чит. Создаем еще одну клавишу и задаем ей соответствующее название. Далее по накатанной нажимаем Events-OnClick и открываем настройку. Опускаемся ниже прописанного скрипта на включение и приписываем:

В поле showMessage(«») пишем фразу, которую мы хотим видеть при закрытии чита, допустим, «Спасибо за использование нашей программы!».

Теперь можно создать еще одну функцию для полета. Для этого создаем маркер, задаем ему соответствующее имя. В поле слева выбираем Events — OnClick и вписываем скрипт:

if (checkbox_getState(sender)==1) then

Timer3 = createTimer(f ,false)

if (checkbox_getState(sender)==0) then

Полет готов, теперь его можно использовать. Также можно создать множество других функций, которые будут перенаправлять на другое окно. Для этого потребуется создать кнопку и закрепить за ней скрипт:

form_show(UDF5) – к примеру. Не забываем подставлять свое название.

Отметим, что чит всегда должен себя оправдывать и выполнять нужные функции. Если у вас что-то не получилось, то не отчаивайтесь, проделайте действия еще раз — и все обязательно получится.

Немалой популярностью также пользуются кроссфаер-читы, которые можно создавать по такому же алгоритму. Главное, подобрать правильные скрипты и выбрать нужные функции, которые вы желаете добавить персонажу.

Заключение

Мы привели простейшие инструкции, как создать чит на игру и работать с ним в самых распространенных современных программах. Вы же, чувствуя потенциал и освоив программные заморочки, можете попробовать применить вышеуказанную инструкцию к другим приложениям. Это не потребует от вас больших временных затрат, ведь главные аспекты уже изложены в этом материале. Зато удовольствия от уникальности вашего персонажа будет гораздо больше, это позволит вам без труда проходить сложные уровни и становиться победителем. А ведь прокачивание своего игрового персонажа в большинстве игр требует вложения реальных денежных средств. Зная, как создается чит, вы будете избавлены от таких малоприятных ситуаций. Желаем успеха!

CS Source кратко о создании чита All in One

Решил поделиться, с Вами, своим небольшим опытом создании чита для Counter-Strike Source v34. Данное приложение было написано исключительно ради спортивного интереса(служит, исключительно, для ознакомления), так как в годы своей юности (изрядно убил времени за этой игрой :() всегда интересовало как же устроены эти программы, хотя теоретически знал как они работают. И вот спустя пол десятка лет (в 2010 году), после игры с коллегами в канун одного из праздников я опять вспомнил о своем давнем *интересе*…

Думаю с прелюдиями стоит закончить, скучно это, переходим к практике.
Будет много кода.
Полных исходников выкладывать не буду, а отдам только абстрактные куски кода, но это рабочие фрагменты.
Для раззадоривания скажу, что в данном чите реализована функция, позволяющая стрелять в любое место и убивать противников которые могут находиться где угодно, главное, чтобы был прострел (можно бежать и убивать всех за спиной), ее я назвал AssShot — для настоящих читеров, не привыкших скрываться (что наглядно продемонстрировано в видео). VAC его не обнаруживает, но это пока кто-то не выложит его в свободный доступ.

Видео записалось с низким фпс, извиняюсь — камтазия, а так никаких фризов модуль не вызывает.

И так, для начала нам понадобится:
Microsoft DirectX — менюшки, есп, имя, хелсы, кросхайр рисовать.
Microsoft Detours — как нетрудно догадаться для подмены вызовов, как собрать и работать с данной либой есть на хабре , я на этом останавливаться не буду.
Source SDK — SDK CSS оно облегчит нам процесс.

Приступим. Создаем новый проект из Source SDK. Удаляем весь хлам в нем — все *.cpp, они нам не нужны.
И так в точке входа создаем свой виток, в котором запускаем бесконечный цикл (для хоткеев) и подменяем вызовы DX:

DllMain.cpp

А вот и самая грязная функция, она то и подменяет вызовы CSS:

Как вы помните мы переопредилили вызов iEndScene, которым и воспользуемся для отрисовки menu, esp, wallHack и Anti flash/smoke/fog:

Для wallHack и Anti то/се нам требуется получит материалы:

И говорим рисуем/игнорируем их или нет:

Переопределенной функцией new_CreateMove воспользуемся для aimBot и, совсем забыл, bunnyHop:

В классе аимбота отслеживаем жертву (удостоверившись, что это игрок противоположной команды), перебирая кости находи нужную часть тела (в нашем случае голова) и перемещаем центр экрана в эту точку, делаем выстрел, попутно гася отдачу (antiRecoil). Да забыл сказать, что если включен assShot то возвращаем нашего персонажа в положение до стрельбы (так вот он работает).

Вот в принципе самые главные части кода. Конечно есть небольшой пучек вспомогательных функций, а также классы для отрисовки меню, чтения файла настроек (у меня это setings.ini) и рисования esp, но в них вроде и так все понятно. На SpeedHack энтузиазма у меня уже не хватило, но подскажу — нужно баловаться с таймингами (правда чревато подвисаниями при плохом пинге).

И так перейдем к инъекции нашей сборки в процесс игры, 2 варианта c++ по хендлу окна или c# по процессу

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *