Як зробити звук під водою в sony vegas

Редагування відео Sony Vegas. Частина 2

У першій частині статті всі дії з відеоматеріалом здійснювалися на одній відеодоріжці. Тепер ми торкнемося дії, що використовують Многодорожечной редактора. Для початку розглянемо деякі принципи многодорожечной відеомонтажу (в своїх основах вони можуть бути застосовані і в інших відеоредактора).

Кожна відеодоріжці являє собою якийсь «шар» із зображенням. Якщо доріжок кілька, то зображення в них накладається шарами один на одного: на саму нижню доріжку накладається та, що над нею, і так далі, від низу до верху. Це відбувається саме в тому порядку, в якому доріжки розташовані на монтажному столі по вертикалі — перша зверху доріжка накладається на другу, результат накладення накладається на третю і т.д. При цьому доріжки змішуються один з одним через так званий альфа-канал, або маску прозорості (за замовчуванням кожна доріжка повністю непрозора). Таким чином, робота з багатьма доріжками здійснюється аналогічно роботі з шарами в графічному редакторі Adobe Photoshop.

Кожному відеокліпу на доріжці відповідає свій рівень «непрозорості», або Opacity. Якщо підвести курсор миші до верхньої межі відеокліпу, поки курсор не прийме форму руки з пальцем, спрямованим вгору, то в підказці можна побачити поточний рівень непрозорості (за замовчуванням всі кліпи непрозорі, з рівнем Opacity 100%):

Якщо затиснути ліву кнопку миші і потягнути курсор вниз, то можна зробити відеокліп напівпрозорим, аж до повної прозорості (значення Opacity 0%). Якщо відеодоріжці в проекті одна, то у вікні Video Preview і на кадрах самого кліпу буде видно, що зображення при цьому темніє аж до чорного кольору. Це відбувається тому, що під нижньою доріжкою завжди знаходиться чорний фон, і при змішуванні з ним напівпрозорий кліп стає темніше.

  • MinimizeTrackHeight — ця кнопка дозволяє мінімізувати / відновити висоту доріжки;
  • MaximizeTrackHeight — ця кнопка дозволяє максимізувати / відновити висоту доріжки;
  • TrackNumber — номер доріжки, а також іконка, що показує тип доріжки (відео / звукова);
  • TrackName — назва доріжки (за замовчуванням пусте), яке можна відредагувати, двічі клацнувши по ньому мишею;
  • BypassMotionBlur — ця кнопка дозволяє вимкнути (якщо натиснута) або включити (якщо відтиснуті) так званий Motion Blur, або «згладжування» зображення на доріжці, якщо до нього застосовано відеоефекти з переміщенням (див. нижче);
  • TrackMotion — ця кнопка викликає вікно, що дозволяє задати переміщення зображення на доріжці, або просто здійснити «обрізання» або збільшувати або зменшувати зображення (див. нижче);
  • TrackFX — ця кнопка викликає вікно, що дозволяє задати ланцюжок відеоефектів для обробки доріжки (див. нижче);
  • Mute — ця кнопка «забороняє» доріжку — вона перестає брати участь у формуванні зображення, і як би «зникає» з проекту;
  • Solo — ця кнопка «забороняє» все доріжки, крім даної;
  • Level — цей движок дозволяє задати рівень непрозорості (Opacity) зображення даної доріжки (за замовчуванням 100%) — якщо його зменшити, то зображення на доріжці стане напівпрозорим (аж до повністю прозорого, якщо задати 0%);
  • Compositingmode — ця кнопка дозволяє вибрати режим змішування даної доріжки з нижчого рівня. Для «звичайного» відеомонтажу, без необхідності здійснення складної обробки відео, цю кнопку чіпати не потрібно, залишивши режим за замовчуванням Source Alpha.

Опис заголовка доріжки знадобиться нам пізніше, а поки розглянемо приклад, який використовує накладення однієї доріжки на іншу, — накладення титрів на відео. Припустимо, відеоматеріал знаходиться на першій відеодоріжці. Потрібно додати відеодоріжку, що знаходиться вище, щоб зображення на ній накладалося на наявне відео. Натисніть праву кнопку миші над заголовком відеодоріжки, виберіть пункт меню Insert Video Track. З’явиться порожня відеодоріжці, а наявна виявиться під нею, перемістившись на другу позицію. На неї і будемо додавати титри.

Для цього в нижній секції вікна програми знайдіть вкладку Media Generators (Генератори зображень) і виберіть Text, іконка Soft Shadow — текст з «м’якої тінню». Перетягніть іконку ефекту на першу відеодоріжку. Буде створено відеокліп, що генерує текст з тінню, і в результаті накладення першої відеодоріжки на другу текст буде накладено на відео. Для редагування тексту натисніть кнопку Generated Media … в правій частині кліпу (якщо кнопка не видно, збільшіть висоту доріжки, потягнувши мишею за горизонтальну лінію між заголовками першої і другої відеодоріжок). У вікні є декілька закладок, що дозволяють редагувати текст (а також вибрати накреслення і розмір шрифту — Edit) і змінити його положення в кадрі (Placement), задати колір тексту і фону (Properties), колір окантовки (її можна включити / вимкнути і змінити товщину), товщину і інтенсивність тіні (Effects). Також можна деформувати текст кількома способами (для цього потрібно включити опцію Enable Deformation).

Крім статичного тексту із заданим кольором і тінню, є генератор Credit Roll, що дозволяє показати скролліруемий текст, як в кінці фільму (також титри можуть з’являтися один за іншим з різними ефектами). Починаючи з 8-ї версії, в програмі з’явився новий генератор тексту — ProType Titler, що дозволяє створювати більш складні титри з додатковими ефектами і різними варіантами розташування тексту, його повороту і іншими. Однак на цьому можливості по накладенню титрів в програмі вичерпуються. Тим, кому потрібні більш складні титри, доведеться встановити додаткові плагіни (наприклад, ProDAD Heroglyph).

Розглянемо ще один приклад — картинка в картинці. Для цього також потрібно створити дві відеодоріжки, на другий (нижній) розташувати повноекранне відео (фон), а на першій (верхній) — відео, яке потрібно показувати поверх повноекранного в зменшеному вікні:

Згадаймо про опис вікна заголовка доріжки (Track Header, см. вище) і натиснемо на заголовку першої відеодоріжки кнопку Track Motion. У вікні, якраз і можна розташувати вікно, в якому потрібно показувати відео, в потрібній частині видеокадра, а також задати розміри цього вікна:

Рамка в центрі вікна за замовчуванням займає весь видеокадр (зверніть увагу на значення в групі Position зліва). Якщо змінити її розмір і положення, аналогічно переміститься і вікно відеодоріжки. Вимкніть в верхній частині вікна кнопку Scale About Center (прив’язка до центру), залишивши кнопку Lock Aspect Ratio (зберігати пропорції). Потягніть правий нижній кут рамки (при підведенні до нього курсора миші він обводиться кільцем) вліво вгору так, щоб вона зменшилася і виявилася в лівому верхньому кутку (зверніть увагу на умови, що змінилися значення в групі Position). Для ефектності також включите опцію 2D Shadow (тінь) в лівому нижньому кутку.

У вікні попереднього перегляду Video Preview відразу буде видно бажаний результат — картинка першої відеодоріжки виявиться видно в зменшеному вигляді на тлі картинки другий відеодоріжки, з тінню навколо рамки.

2. Анімація параметрів обробки

У читача після прочитання попередніх абзаців може виникнути резонне питання: «Motion» — рух, але при чому тут воно? Можна не просто поставити положення вікна з відео, але і змусити його переміщатися по кадру в міру відтворення відео.

Для цього в потрібній початковій позиції в проекті (наприклад, на початку відеодоріжки) викличте вікно Track Motion і натисніть кнопку Sync Cursor в нижній частині вікна, і тепер поточний стан вікна відеодоріжки буде пов’язано з поточним положенням курсора в проекті. На зображенні вище ми розташували вікно доріжки в лівій верхній частині видеокадра. Тепер перемістіть поточну позицію в проекті, клацнувши по бігунка в нижній частині вікна Track Motion, правіше. Перемістіть положення рамки в праву нижню частину вікна, і натисніть кнопку Create Keyframe (додати ключову точку):

За поточної позиції в проекті буде додана ключова точка з новим положенням вікна відеодоріжки. Закрийте вікно Track Motion, перемістіть поточну позицію на монтажному столі в початок проекту (натисніть Ctrl + Home) і натисніть кнопку Play, щоб подивитися у вікні Video Preview, що вийшло в результаті. Продуктивності комп’ютера може бракувати для плавного відтворення — в такому випадку можна зменшити якість рендеринга попереднього перегляду, вибравши якість Preview або Draft в випадаючому списку Preview Quality над картинкою в вікні. У будь-якому випадку, це всього лише попередній перегляд, за якість відео в результуючому файлі можете не турбуватися — там переміщення картинки в картинці буде виглядати абсолютно плавним.

Тут ми розглянули важливе властивість Sony Vegas — ключові точки, що задають плавну зміну, або анімацію параметрів обробки відео. Їх можна задавати і для будь-яких параметрів відеоефектів, призначених для обробки відеодоріжок.

Розглянемо пов’язаний з цим приклад — плавне «перетворення» кольорового відео в чорно-біле.

Помістіть відеокліп на доріжку, перейдіть в початок проекту (Ctrl + Home), натисніть кнопку Event FX в правій частині кліпу (якщо кнопка не видно, збільшіть висоту відеодоріжки), або кнопку Track FX на заголовку відеодоріжки зліва (Track Header, см. вище). У вікні зі списком ефектів виберіть Sony HSL Adjust і натисніть OK. З’явиться вікно ефекту, в його нижній частині натисніть кнопку Sync Cursor. У поточній позиції (початок кліпу) значення колірної насиченості (Saturation) залишимо без зміни (1.0). Перемістіть бігунок поточної позиції в нижній частині вікна «до упору» вправо і натисніть нижче кнопку Create Keyframe (також можна натиснути клавішу Insert на клавіатурі). Буде додана ключова точка в кінці кліпу. У цій точці задайте нульове значення параметра Saturation:

Тепер можна закрити вікно ефекту, натиснути кнопку Play і подивитися у вікні Preview, що вийшло в результаті — кліп, спочатку кольоровий, в міру відтворення стає чорно-білим. Характер (швидкість) зміни параметрів можна змінювати — для цього натисніть праву кнопку миші над ключовою точкою на лінійці часу внизу вікна ефекту і виберіть потрібний тип профілю зміни параметра (в тому числі можна вибрати Hold — залишати значення параметра незмінним до наступної ключової точки).

Аналогічно можна задавати анімацію параметрів практично будь-яких переходів (Transitions) — наприклад, в ефекті «завороту листа» у міру його загортання плавно змінювати товщину і кут завороту, колір і інтенсивність освітлення і т.п. Все обмежено лише вашими задумами і фантазією. Експериментуйте з різними ефектами і переходами, і переконайтеся самі, скільки простору для творчості надає анімація їх параметрів.

3. Робота зі звуком

  • створювати проекти, як зі стереозвуком, так і з навколишнім звуком у форматі 5.1. Починаючи з 8-ї версії Pro, програма підтримує звук у форматі Dolby Digital (AC3) 5.1 і на вході;
  • записувати звук з входу звукової карти (підтримується запис одночасно з декількох звукових карт, в тому числі багатоканальних);
  • розташовувати необмежену кількість звукових кліпів на звукових доріжках, з різною компресією і форматами (кількістю каналів і частотою дискретизації) одночасно в одному проекті, без необхідності попередньої декомпресії звуку (вона здійснюється «на льоту», під час відтворення або виведення результату монтажу в кінцевий файл) ;
  • так само, як і для відеокліпів, задавати FadeIn / FadeOut (загасання) для звукових кліпів, з можливістю вибору однієї з п’яти форм профілю загасання (при накладенні кліпів один на одного виходить 25 варіантів переходу одного кліпу в інший зі зміни гучності обох);
  • вмикати і вимикати (Mute, заглушати) звукові доріжки.
  • задавати гучність і стерео-панораму (для проектів зі звуком 5.1 — положення звуку в просторі) для кожної доріжки;
  • призначати на звукові доріжки профілі (або огинають, Envelopes) зміни гучності / панорами в часі з вузловими точками (для проектів зі звуком 5.1 — профіль положення звуку в просторі);
  • призначати на звукові доріжки ланцюжка ефектів для обробки звуку в реальному часі. У комплекті є декілька десятків ефектів: різні фільтри, еквалайзери, компресори динамічного діапазону, луна і ін. Підтримуються також будь-які сторонні DirectX- і VST-плагіни для обробки звуку;
  • для деяких ефектів дозволяє призначати на звукові доріжки профілі (огинають) зміни їх параметрів у часі;
  • об’єднувати звукові доріжки в групи (так зване Bus, або шини), щоб одночасно керувати їх гучністю, або призначати на них однаковий набір ефектів;
  • виводити звук в безліч форматів (у тому числі в mp3, AC3, а в разі форматів WAV і AVI — в будь-який формат, для якого в системі встановлений звуковий ACM-кодек).

У даній статті неможливо докладно розглянути всі звукові можливості програми, тому зупинимося тільки на деяких, які часто використовуються при монтажі домашнього відео.

Наприклад, потрібно здійснити просте дію — замінити частину звуку в відео. Для цього клацанням миші виберіть потрібний відеокліп зі звуком і розгрупуйте його (натисніть U), щоб звук і відео редагувалися окремо. Припустимо, потрібно замінити початок звуку іншим — з звукового файлу. Спочатку потягніть лівий край вихідного звукового кліпу вправо, щоб звільнити місце під додається звук. Потім, в секції Explorer знайдіть потрібний звуковий файл (наприклад, у форматі mp3) і перетягніть його на монтажний стіл, на окрему звукову доріжку. Підкоригує кінець доданого звукового кліпу так, щоб він мав потрібну тривалість. Потім перетягніть його на ту ж звукову доріжку, де знаходиться вихідний звук відеоряду. Можна зробити так, щоб він частково накладався на звук відеоряду — в такому випадку звук буде плавно переходити з одного кліпу в інший:

Якщо над місцем накладення звуків (так зване Crossfade) натиснути праву кнопку миші, то в підміню Fade Type можна вибрати форму огинають гучності кожного з двох звукових кліпів — всього доступно 25 варіантів (ті ж, що доступні для Crossfade відеокліпів). Щоб надалі відеокліп і обидва звуку переміщалися разом, або, бува, не були розгрупувати, їх можна об’єднати в групу — виділіть їх клацанням миші, утримуючи Ctrl і натисніть G.

часто хочеться додати музику до відеоряду. Навіть досить нудне і одноманітне відео може виглядати по-іншому, якщо додати до нього музику. Здійснюється це дуже просто: знайдіть потрібний звуковий файл (наприклад, у форматі mp3) в секції Explorer і потягніть його мишею на монтажний стіл трохи нижче звукової доріжки відеоряду. Буде автоматично створена звукова доріжка, і звуковий кліп буде поміщений на неї. Якщо потрібно, перемістіть звуковий кліп в потрібне місце, «подрежьте» його початок / кінець, додайте FadeIn / FadeOut, — все це здійснюється так само, як це робиться з відеокліпами (див. розділ «Основи монтажу»). Природно, таким чином можна додати в проект будь-яку кількість звукових кліпів.

Але просто «накидати» музику в проект — лише півсправи. Важливо правильно підібрати її гучність так, щоб вона не звучала нав’язливо і не заважала перегляду вашого відео.

Обов’язково спробуйте самі подивитися результат монтажу з прослуховуванням звуку, як в навушниках, так і в колонках, на різній гучності. Якщо ви хочете, щоб музика лише була додатковим фоном, а не заміняла собою вихідний звук, то важливо підібрати гучність музики так, щоб і при невеликій гучності колонок вихідний звук лунав чітко (зокрема, в голосі людей в кадрі повинні чітко і розбірливо сприйматися слова ). Швидше за все, гучність кожної музичної композиції доведеться підбирати окремо. Для цього підведіть курсор миші до верхнього краю звукового кліпу (при цьому курсор змінить свою форму на руку з пальцем і стрілками вгору-вниз) і потягніть його вниз з натиснутою лівою кнопкою миші. При цьому гучність (Gain, посилення) буде зменшуватися. Зменшення гучності на 6 дБ (децибел) означає зменшення амплітуди звуку в два рази. Прослухайте хоча б кілька секунд оригінальний звук разом з музикою і переконайтеся, що музика не звучить занадто голосно, і якщо це не так, зменшіть її гучність. Проробіть це з кожним музичним кліпом, прослуховуючи різні частини монтажного проекту.

Може виявитися, що в якихось ділянках потрібно лише тимчасово «приглушити» гучність музики, щоб в цей момент були чутні тільки звуки в кадрі (наприклад, голоси людей), або, навпаки, для додання драматизму або динамічності сюжету музику потрібно зробити голосніше на декілька секунд. Щоб це зробити, необхідно додати профіль зміни гучності на звукову доріжку з музикою.

Для цього виберіть потрібну звукову доріжку (клацніть по її заголовку зліва) і викличте команду меню Insert / Audio Envelopes / Volume. На доріжці з’явиться горизонтальна лінія — це і є профіль, або огинає зміни гучності. У місці, де потрібно зменшити гучність звуку, натисніть праву кнопку миші над профілем і викличте команду меню Add Point (Додати точку), і трохи правіше додайте ще одну. Потім переміститеся в місце, де гучність повинна повернутися в початкове значення, і додайте дві точки профілю і там. В результаті, між двома середніми точками утворюється горизонтальний ділянку, який можна «потягнути» мишею вгору-вниз, щоб збільшити / зменшити гучність звуку в цій ділянці. На малюнку показано, як приглушити звук на 12 дБ (в чотири рази по амплітуді) на ділянці тривалістю 10 секунд:

Якщо потрібно повністю заглушити звук, відповідну ділянку профілю слід потягнути вниз «до упору», щоб гучність прийняла значення -Inf (мінус нескінченність, що в децибелах відповідає множенню амплітуди на нуль).
Якщо необхідно, щоб гучність плавно змінювалася від якогось значення до іншого, додайте в потрібних місцях точки профілю гучності і задайте потрібні значення посилення в них — або перетягуючи точки мишею вгору / вниз, або викликаючи команду Set To … в меню по правій кнопці миші над точкою. Щоб в будь-якій точці задати вихідну гучність звуку (відключити зміна гучності), виберіть команду Set to 0.0 dB.

Між точками за замовчуванням профіль зміни гучності лінійний. В меню над ділянкою профілю можна вибрати форму кривої зміни профілю — Linear, Fast, Slow, Smooth, Sharp. Тип Hold означає, що до наступної точки значення профілю буде постійним.

Гучність кожної звукової доріжки можна змінювати цілком — для цього використовується бігунок Vol на заголовку доріжки (якщо бігунок непомітний, розтягніть заголовок по ширині):

Буває, що музика, яка додається до проекту, при зменшенні гучності звучить занадто тихо, а при збільшенні — дуже нав’язливо, з гучними басами і настирливими високими частотами, і знайти «золоту середину» складно. Виправити ситуацію можна за допомогою звукового еквалайзера. На заголовку звукової доріжки з музикою натисніть кнопку Track FX …, з’явиться вікно призначення звукових ефектів (обробок) доріжки. Серед них за замовчуванням відразу присутній Track EQ — клацніть за назвою ефекту вгорі, щоб активувати його вікно.

Еквалайзер дозволяє змінити гучність звуку потрібним чином в певних частотних діапазонах, або смугах. За замовчуванням еквалайзер нічого не змінює (всі параметри посилення встановлені в 0 дБ). Почнемо з нижніх частот (басів). Клацніть по закладці 1 (тип фільтра Low Shelf). Потягніть вліво бігунок Gain, щоб приглушити низькі частоти. Потягніть бігунок Frequency вправо, щоб збільшити частоту зрізу фільтра. Чим вище частота, тим більше низьких частот буде придушуватися. Можна запустити відтворення в головному вікні і послухати, що виходить, одночасно підбираючи частоту і ступінь придушення «на льоту».

Тепер потрібно приглушити високі частоти (там зазвичай звучать верхні звуки ударних інструментів, різні шумові ефекти, дзвін і т.п.). Клацніть по закладці 4 (тип фільтра High Shelf). Аналогічно підберіть ступінь придушення (Gain) і частоту зрізу (Frequency). Чим нижче частота, тим більше високих частот буде придушуватися.

В результаті, маємо наступну картину: низькі і високі частоти музики заглушені, і музика тепер звучить не так нав’язливо, не заважаючи сприйняттю основного звуку у відеозаписі.

Придушення низьких частот також можна використовувати для зменшення чутності шуму вітру (докладніше про це написано в FAQ).

Буває, що голоси в кадрі звучать нерозбірливо. Це також можна виправити за допомогою еквалайзера — досить збільшити гучність в області середніх частот (приблизно 2-3 кГц для чоловічого голосу і 4-5 кГц для жіночого). Для цього викличте вікно еквалайзера на звуковій доріжці зі звуком з відеоряду. Виберіть закладку 3 (тип фільтра Band) і збільште посилення (Gain), а також змініть центральну частоту смуги (Frequency).

Розпочніть відтворення проекту, і спробуйте «на ходу» підібрати посилення і центральну частоту смуги так, щоб голос зазвучав більш чітко. Також можна збільшити ширину смуги (Bandwidth, в октавах). Не рекомендується занадто сильно (більш 6 дБ) збільшувати гучність середніх частот, інакше голос може зазвучати «як з телефону». Детальніше про це можна прочитати в FAQ.

Якщо еквалайзером в проекті потрібно обробити не весь звук, а тільки його ділянки (наприклад, де в кадрі є що говорять люди), то всі ділянки, які потрібно обробити, потрібно залишити на звуковій доріжці, на яку призначений еквалайзер, а решта звукові кліпи перенести на окрему доріжку, на якій ефекти обробки звуку не призначені.

Крім еквалайзера, на звукові доріжки автоматично призначається ефект Track Compressor, призначений для зменшення динамічного діапазону звучання звукової доріжки. Його можна використовувати для зменшення різниці між гучними і тихими звуками — наприклад, в сюжетах, де поряд з неголосно говорять людьми в кадрі іноді зустрічаються гучні удари, удари дверима і т.п. Детальніше про те, як це можна зробити, можна прочитати в FAQ.

Також можна призначити обробку всього проекту за допомогою кнопки Master FX … в вікні Mixer. При виклику команди додавання ефектів з’являється вікно зі списком ефектів, розподілених за категоріями. Виберіть потрібний ефект, натисніть кнопки Add і OK.

За аналогією з анімацією параметрів відеоефектів (див. вище відповідний розділ), можна задати анімацію параметрів звукових ефектів. Наприклад, можна задати профіль зміни в часі частоти фільтру еквалайзера. На заголовку звукової доріжки, на яку ми призначили еквалайзер для підвищення виразності голосу, натисніть кнопку зі стрілкою вниз в правій частині кнопки Track FX … У меню виберіть команду FX Automation, у вікні виберіть ефект Track EQ. У списку показані назви параметрів обробки, які можна зробити змінними в часі в процесі відтворення. Поставте галочки для параметр Band 3 Frequency (частота третьої смуги) і натисніть OK. На звуковій доріжці з’явиться новий профіль, яким можна керувати так само, як профілем гучності: додавати точки, переміщати їх, ставити значення частоти в кожній точці введенням значення і т.д.

Керуючи параметрами обробки під час відтворення, можна отримати найрізноманітніші звукові ефекти — наприклад, за допомогою ефекту Delay можна отримати відлуння із змінним часом «відображення» звуку.

4. Висновок результату в файл

Збереження результату монтажу в вихідний відеофайл (не плутати зі збереженням монтажного проекту) здійснюється за допомогою команди меню File / Render As … У списку «Тип файлу» виберіть потрібний формат контейнера (наприклад, Video for Windows для avi-файлу), в списку Template ( шаблон) виберіть формат стиснення. Натисніть кнопку Custom, щоб переглянути та / або встановити параметри стиснення відео і звуку (в закладці Project не забудьте вибрати Best в списку Video rendering quality — якість збереження відео). При необхідності, включіть / вимкніть прапори Include Video / Include Audio, щоб включити / виключити відео і звук в вихідному файлі. У випадаючому списку Video format (закладка Video) вибирається формат (кодек) для стиснення відео, в списку Audio format (закладка Audio) вибирається формат (кодек) для стиснення звуку.

Щоб був доступний довільний звуковий кодек (формат), потрібно вибрати формат відео, відмінний від DV.

Якщо в проекті використовується интерлейсном (Черезстрочне) відео (а в більшості випадків для відео з відеокамери це так), то важливо, щоб був встановлений правильний порядок полів у всіх вихідних файлах (у властивостях файлів у вікні Project Media), і краще такий же порядок полів встановити у властивостях проекту, і в настройках вихідного відео для мінімізації перетворень зображення. У разі, якщо потрібно зберегти необроблені ділянки відео без пересжатія, це вимога стає обов’язковим (в такому випадку також повинні збігатися розмір / частота кадрів, а для MPEG2 — і параметри стиснення, зокрема, швидкість).

Для MPEG-файлів (в форматах MPEG2, HDV, AVCHD) порядок полів зазначений безпосередньо у вихідних файлах, тому програма визначає порядок полів автоматично (зрозуміло, якщо зазначений порядок збігається з фактичним — виключення рідкісні, але трапляються при неправильному перекодуванні файлу; якщо відео взято з камери або плати захоплення, то порядок полів у файлі вказана правильна).

У випадку з AVI-файлами автоматично визначити порядок полів в загальному випадку неможливо, але, наприклад, для интерлейсном відео з DV-відеокамер правильний порядок полів — Lower Field First (перше поле нижнє). Для відео, захопленого більшістю ТВ-тюнерів, порядок полів зазвичай зворотний — Upper Field First (перше поле верхнє). Якщо фактичний порядок полів невідомий, або немає впевненості, то визначити його можна за допомогою способу, описаного в FAQ.

Якщо потрібно зберегти відео в форматі MPEG2 для DVD, то повинен бути встановлений і зареєстрований MainConcept MPEG plug-in для Vegas. В останніх версіях Vegas для цього потрібно встановити програму Sony DVD Architect. В такому випадку в списку типів файлів потрібно вибрати MainConcept MPEG2, а в списку шаблонів обраний потрібний шаблон (наприклад, DVD PAL). При необхідності, потрібно скорегувати бітрейт відео і / або звуку, в залежності від того, який обсяг відео потрібно помістити на DVD-диск. Для матеріалу завдовжки один годину зазвичай досить однопрохідного кодування з потоком 8 Мбіт / с для відео (докладніше про це написано в FAQ).

Якщо в якості програми авторинга DVD використовується Sony DVD Architect, то розставлені в проекті мітки (вставляються натисканням Ctrl + M за поточною позиції) можна використовувати для вказівки початку глав (chapters) в створюваному DVD. При збереженні файлу в формат MPEG2, включіть опцію «Save project markers in media file» в діалозі збереження файлу, і DVD Architect автоматично використовує мітки проекту як мітки початку глав DVD-диска (точніше, розділу диска, який вийде з даного MPEG2-файлу).

Будьте готові до того, що збереження результуючого файлу може відбуватися досить довго (до декількох десятків годин в залежності від тривалості проекту, дозволу відео, формату стиснення і потужності комп’ютера). У разі, якщо значна частина проекту зберігається без пересжатія, то краще вихідні файли тримати на одному жорсткому диску, а результат зберігати на інший, фізично окремий жорсткий диск, щоб значно прискорити операцію копіювання даних.

5. Кодування за допомогою фреймсервера

Іноді бувають ситуації, коли потрібно стиснути результат монтажу за допомогою зовнішньої програми-кодера. Це можна зробити, попередньо зберігши результат в AVI-файл без компресії, або з використанням кодека, що дозволяє зберегти дані без втрат. В обох випадках потрібно дуже багато місця на диску: наприклад, в разі проекту годинний тривалості для збереження його в стислому форматі знадобляться десятки гігабайт, і збереження відбуватиметься дуже довго. Якщо результат потрібен тільки, щоб передати його на кодування в іншу програму, то є можливість уникнути збереження проміжного файлу такого великого обсягу. Для цього існує невелика безкоштовна програма-фреймсервер DebugMode FrameServer, яку можна завантажити з її офіційного сайту http: // www.debugmode.com.

Після установки фреймсервера запустіть Vegas, відкрийте потрібний проект і викличте меню File / Render As. У списку типів файлу виберіть DebugMode FrameServer.

Якщо в списку форматів цього типу немає, спробуйте скористатися порадою з форуму.

При натисканні Save вкажіть папку на диску для збереження проміжного файлу. Після цього з’явиться вікно налаштувань фреймсервера:

Параметри можна залишити за замовчуванням, як показано на малюнку. При натисканні кнопки Next у зазначеній папці буде створено проміжний AVI-файл (це зажадає деякий час) невеликого обсягу. Його можна відкрити в будь-якій програмі-кодере (Canopus ProCoder, TMPGEnc і т.п.), І як тільки кодування буде запущено, то дані для кодування будуть передаватися в кодер прямо з Vegas в стислому вигляді, тобто без втрат. Такий спосіб передачі даних і називається фреймсервінгом, коли кадри за запитом передаються прямо з монтажною програми в кодер через пам’ять, минаючи запис в проміжний файл великого обсягу. Крім інших зручностей, цей спосіб дозволяє здійснювати многопроходное кодування за допомогою кодерів, які це підтримують.

Увага: не намагайтеся відкрити один і той же проміжний AVI-файл відразу в декількох екземплярах програм-кодерів — результат кодування буде непередбачуваним. Описаний фреймсервер не має коректної підтримки такого режиму, і розрахований на послідовне кодування проекту (хоча допускається і многопроходное кодування) тільки одним зовнішнім процесом.

Як тільки кодування завершено, закрийте зовнішню програму-кодер і натисніть кнопку Stop Serving у вікні Debugmode FrameServer.

6. Корисні посилання

  1. огляди попередніх версій програми на iXBT.com: http: // www.ixbt.com / divideo / vegas5.shtml, http: // www.ixbt.com / divideo / vegas7.shtml
  2. переклади керівництва до Sony Vegas на російську мову, статті та поради по роботі з програмою: http: // kanst.mediatory.ru, http: // provegas.ru
  3. відеоуроки по Sony Vegas: http: // orestov.com / vegas
  4. російськомовні форуми по Sony Vegas: http: // forum.videoediting.ru / index.php?showforum = 32

Не слід нехтувати відвідинами сайту виробника програми, щоб бути в курсі виходу нових версій і можливостей програми. Там можна знайти і докладну фірмову документацію за програмою англійською мовою.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *