Як зашакаліть відео в sony vegas

Відеорендер в Sony Vegas &# 8212; боротьба з розміром файлу, «гребінцем», «примарами» і стробленіем

Часто по роботі і не тільки стикаюся з завданнями відеорендера. І, я думаю, кожен, хто хоч коли-небудь монтував щось, стикався з чотирма найпоширенішими проблемами:

  1. Відео після рендера дуже багато важить, набагато більше, ніж сума всіх фрагментів до рендеру.
  2. У готовому відрендерене файлі по краях рухомих об’єктів звідкись з’явилися смужки, як ніби хтось провів гребінцем по сирому полотну художника (ефект так і називається &# 8212; «Гребінець» або «гребінка»).
  3. Відео мерехтить (на професійному сленгу &# 8212; «Строб», від слова «стробоскоп»), до рендеру такого не було.
  4. За рухомими об’єктами слід їх напівпрозора копія &# 8212; «Привид». До рендеру такого не було.

Зіткнувся з цим і я, і вирішив зробити собі пам’ятку, яка, можливо, ще комусь стане в нагоді. Почнемо по порядку.

Відразу позначу, що я здійснюю монтаж в Sony Vegas 13 Pro, на його прикладі і пишеться це керівництво, але це не завадить вам застосувати матчастину для будь-якої іншої програми відеомонтажу.

Щоб двохвилинний файл після рендера у вас не важив пару десятків гігабайт його потрібно правильно стиснути. За стиснення відео відповідає встановлений в систему кодек. На сьогоднішній день стискати нормально вміють всього два кодека, які є стандартом де-факто &# 8212; це DivX і його безкоштовний аналог Xvid. І вони відсутні в дефолтной установці Соні Вегаса, їх треба качати окремо. Кодек Xvid можна і потрібно завантажувати тут: https: // www.xvid.com / download /

Викачуємо кодек, вимикаємо Соні Вегас якщо він запущений, встановлюємо кодек (можливо знадобиться зробити це від імені адміністратора) і запускаємо Соні Вегас. Якщо все пройшло нормально, в настройках рендера проекту в списку має з’явитися кодек Xvid. Його і варто вибирати при рендер:

Відеорендер в Sony Vegas - боротьба з розміром файлу, «гребінцем», «примарами» і стробленіем

Тепер треба визначитися, що у нас повинно вийти на виході, і згідно з цим налаштувати сам кодек. У мене, наприклад, найчастіше на виході має бути відео з роздільною здатністю Full-HD (1920&# 215; 1080), тому я налаштовую свій кодек так:

Відеорендер в Sony Vegas - боротьба з розміром файлу, «гребінцем», «примарами» і стробленіем

Інші налаштування кодека можна залишити за замовчуванням. Якщо ви новачок вони вам не потрібні, а якщо професіонал &# 8212; то навряд чи ви взагалі станете читати цю статтю.

З такими настройками кодека після рендера у вас повинно вийти відео гідної якості і при цьому займати місця більше, ніж потрібно, воно не буде. Ще на розмір сильно впливає частота кадрів, але їй присвячений наступний пункт, там і скажу, яку правильно виставляти частоту кадрів. Ще можна перетиснути аудіо в mp3, це робиться просто, інтуїтивно зрозуміло і в два кліка, тому про це я окремо розповідати не буду. Перейдемо до наступного пункту.

Всякого роду мерехтіння після рендера, які обзивають «стробленіем» або кажуть «відео Строба». У цей пункт статті додамо ще проблеми з появою привидів &# 8212; тіней по краях рухомих об’єктів. Тут грає роль комбінація налаштувань. Перша з них &# 8212; зміна кадрів. У цьому місці для того, щоб ви зрозуміли, яку правильно вибрати частоту зміни кадрів, я трохи розпишу матчасть&# 8230;

Процес створення будь-якого кіно починається з процесу зйомки. Пристрій, на яке знімалося початкове відео, теж видає вам в результаті матеріал з певною частотою зміни кадрів. І в ідеалі потрібно в настройках рендера вибрати ту частоту зміни кадрів, яка використовувалася при зйомці, тоді ймовірність появи всяких глюків після рендера зводиться до мінімуму (принаймні через неправильно обраної частоти зміни кадрів).

Що прізойдёт, якщо ви знімали з частотою 25 кадрів, а Рендер з частотою 50 кадрів в секунду? Програма монтажу сама домалює вам відсутню кількість кадрів. А ось як акуратно вона їх домалює &# 8212; велике питання. Так що далеко не завжди більше означає краще.

Часто ми не знаємо, яка частота кадрів була в вихідному матеріалі. Що робити? А нічого не поробиш, доведеться експериментувати і рендерить кілька разів до тих пір, поки результат вас не влаштує.

Але не завжди вибір правильної частоти зміни кадрів вирішує всі проблеми. Якщо експерименти зі зміною кадрів не дали достатньо хорошого результату, слід зробити ось що: виділіть всі відео-фрагменти в вашому проекті (можна виділяти їх по одному, роблячи перенастроювання для кожного, але навіщо, адже можна для всіх разом), клацніть на них правою кнопкою і в меню виберіть «перемикачі &# 8212; відключити ресемплірування »:

Відеорендер в Sony Vegas - боротьба з розміром файлу, «гребінцем», «примарами» і стробленіем

Коли я в перший раз боровся з примарними тінями після рендера мені допомогла саме ця настройка. Ресемплірування включається для поліпшення стиснення відео, тому після його виключення, швидше за все, розмір файлу на виході у вас трохи збільшиться.

І останнє, з чим доводиться стикатися новачкові &# 8212; смугастість, вона ж «гребінець», вона ж «гребінка» і т.п. Чому вона виникає? Винна тут економія.

24 кадру в секунду досить, щоб плавно передавати картинку з об’єктом, що рухається. Але справа в тому, що хоч ми і не побачимо «стрибків» в русі, людське око буде бачити мерехтіння екрану навіть при частоті 24 кадрів в секунду. Що ж робити? Ну зрозуміло, найпростіше рішення &# 8212; знімати відео з частотою більшою, ніж 25 кадрів. Наприклад, 50. Припустимо, відео знято. Тепер постає питання про поширення цього відео, т.е. про його показі глядачеві. Навіть сьогодні щоб дивитися відео з повноцінними 50 кадрами в секунду, наприклад, онлайн в інтернеті, більшості недостатньо буде швидкості їх інтернет каналу. А вже в епоху телебачення&# 8230; Т.про. інженерам того часу треба було якось зробити так, щоб не гвалтувати глядача &# 171; мерехтінням&# 187; картинки, і при цьому зменшити кількість переданої інформації до того обсягу, який дозволяють канали передачі.

Ми пам’ятаємо, що для відображення руху досить 24 кадрів, але при цьому 24 кадру помітно «мерехтять», мерехтіти перестає приблизно при 50. Для того, щоб викрутитися, інженери забутих часів придумали наступне &# 8212; передавати 50 не повноцінною, а «полукадров» в секунду. У кожному переданому кадрі інформація відсутня через рядок, т.е. в першому кадрі передається смугаста картинка, де половини кадру немає, замість нього через рядок чорні смуги &# 8212; наприклад, парні рядки &# 8212; це кадр, а непарні &# 8212; чорні смужки, а в другому кадрі &# 8212; теж смугаста картинка, але з відсутніми рядками кадру на місці чорних смуг першого (т.е. навпаки, непарні рядки &# 8212; кадр, а парні &# 8212; чорні смужки). Ось так інженери вбили всіх зайців &# 8212; і кількість переданої інформації скоротилося вдвічі, і мерехтіння зникло. Геніальне рішення, чи не так? До речі, можете спробувати провести цікавий експеримент. Якщо у вас вийшов файл з «гребінцем» і ви виведете його нема на екран монітора, а на екран ЕПТ-телевізора &# 8212; то гребінця там видно не буде &# 128578; Так, я сподіваюся, ви вже зрозуміли, що якщо ви вибираєте в настройках рендера, наприклад, 25 кадрів, то насправді це 50 вищеописаних «полукадров»?

Так як же все-таки з нею боротися в століття моніторів і інтернету? Щоб прибрати гребінець в готовому файлі, в настройках рендера потрібно вказати порядок полів &# 8212; «Немає (прогресивна розгортка)»:

Відеорендер в Sony Vegas - боротьба з розміром файлу, «гребінцем», «примарами» і стробленіем

Після того, як ви зробите все, як в цій статті, то всіх перерахованих проблем у вас в підсумковому файлі бути не повинно.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *