Як поміняти дозвіл проекту в sony vegas

урок 14. налаштування проекту

Неодноразово я отримував листи з проханням зробити урок про налаштування проекту Sony Vegas. Так само було кілька листів і коментарів в яких відвідувачі сайту запитували чому відео не заповнює весь екран, і після виведення фільму у них спостерігаються чорні смуги по краях.

Чорні смуги в Sony Vegas по краях екрану, як виявилося, досить часта проблема. У кого то вони зверху і знизу, у кого то збоку.

Як правило, проблема полягає в неправильному налаштуванні проекту Sony Vegas, а так само в неправильному виведенні готового фільму.

У цьому уроці:

Автоматична настройка проекту

У більшості випадків, монтуючи фільм хочеться зберегти його вихідне якість.

Розробники Sony Vegas думали приблизно так само і додали в функціонал програми можливість налаштування проекту в залежності від вихідного файлу. Тобто, програма вміє автоматично визначати дозвіл відео, черговість полів, частоту кадрів і інші настройки, а так само вміє автоматично налаштовувати проект в Відповідно до цих даних.

проведемо експеримент. Відкриємо Sony Vegas, і покладемо відео на доріжку. Найчастіше у вікні попереднього перегляду, ми спостерігаємо чорні смуги по краях екрану (рис. 1).

Скористаємося автоматичним настроюванням. Для цього в меню File вибираємо команду Properties (рис.2).

Доступ до налаштувань проекту

малюнок 2. Доступ до налаштувань проекту

У вікні, на вкладці Video, натискаємо на кнопку Match Media Setting (рис. 3).

Кнопка Match Media Setting

малюнок 3. Кнопка Match Media Setting

З’явиться нове вікно Match Media Setting. У ньому потрібно знайти і вибрати той же файл, який вже знаходиться в вікні монтажу. і натиснути на кнопку «відкрити» (рис. 4)

вибір файлу

малюнок 4. вибір файлу

Всі установки у вікні Project Properties зміняться відповідно до вибраного файлом. Нам залишається тільки натиснути Apply і ОК. В результаті, якщо все зроблено правильно, відео займе весь екран і чорних смуг НЕ буде (рис 5.)

Результат автоматичної настройки

малюнок 5. Результат автоматичної настройки

Головне, коли ви будете виводити (рендерить) фільм, його дозвіл має бути таким же як в настройках проекту. Можна використовувати більш низький дозвіл, але воно повинно бути кратним початкового дозволу.

Так, наприклад, якщо ваше вихідне відео було з дозволом 1920х1080, то для виведення можна вибрати дозвіл 1280х720 або 640х360. В іншому випадки, при неправильній зміні дозволу, ви ризикуєте знову дістати злощасні чорні смуги. Природно, для збереження якості бажано використовувати той же кодек, в якому був вихідний файл.

Ну а я хочу сказати що автоматична настройка проекту — оптимальний варіант, особливо якщо ви робите відео для перегляду на комп’ютері. Використовуйте його завжди коли це можливо, і у вас не буде проблем з чорними смужками по краях екрану, черговістю полів і ін.

Ручна настройка проекту

Ручна настройка проекту використовується у випадках коли дозвіл, або інші параметри кінцевого відео відрізняються від вихідного.

Але для початку давайте розберемося що означає кожна настройка.

Вікно настройки проекту ділиться на дві частини. У верхній частині знаходяться установки для відео. У нижній — налаштування прорахунку (рис.6).

У цій частині уроку ми розглянемо тільки параметри відео, а в наступній розберемося з іншими настройками.

налаштування відео

малюнок 6. налаштування відео

Отже, відкриваємо Properties яке як ви пам’ятаєте знаходиться в меню File і бачимо такі установки (рис 6.):

Template (Шаблон) — дозволяє налаштувати проект відповідно до одним зі стандартів відео. Про шаблони ми поговоримо пізніше.

Width (ширина) і Height (висота) — дозвіл відео. Значення цих полів визначають ширину і висоту кадру.

Field order (порядок полів) — Тут я хотів написати що таке «розгорнення» і що таке «поля», але зрозумів, що в двох словах мені цього не пояснити. Тому я скажу те, що знати обов’язково, а решта при бажанні ви можете самостійно пошукати в інтернеті.

Отже, в поле Field order є три варіанти настройки:

— None (progressive scan). Створює відео з прогресивною розгорткою (без полів). Цей метод слід вибирати якщо відео передбачається дивитися на комп’ютері. Наприклад для завантаження відео на YouTube або інші подібні сервіси.

Якщо ж відео, зроблене в прогресивній розгортці дивитися на звичайному телевізорі, то можна побачити різні дефекти. Наприклад з’являється так звана «гребінка» і тремтіння тонких горизонтальних ліній.

З іншого боку, деякі телевізори останнього покоління, вже вміють коректно виводити відео з прогресивною розгорткою, і можливо в майбутньому цей формат остаточно витіснить розгорнення.

Дві що залишилися налаштування відносяться до чергуванням розгортці.

— Upper field first. Першим виводить верхнє поле. У цьому форматі знімають більшість відеокамер високої чіткості.

— Lower field first. Першим виводить нижнє поле. Використовується в основному в DV відеокамери.

Так ось, коли відео знято в чергуванням розгортці, то основне завдання не переплутати порядок полів. Якщо ви їх переплутати, то «гребінка» дуже сильно зіпсує ваше відео.

Тим-не менше, зовсім відмовлятися від полів і використовувати прогресивну розгортку не рекомендується. Справа в тому, що більшість програм «програвачів» вміють більш-менш коректно відображати Черезстрочне відео на комп’ютері. Така функція називається деінтерлейс. Природно, включення деінтерлейс створює додаткове навантаження на ПК. Але якщо він досить потужний, хвилюватися вам нема чого.

Pixel aspect ratio. Параметр визначає розмір пікселя. Після вибору шаблону, налаштовується автоматично, і його краще не чіпати.

Output rotation. Обертає відео на 90 або 180 градусів. (Ні разу не користувався).

Frame rate. Частота кадрів. Краще використовувати налаштування вихідного файлу. Тобто якщо камера знімає NTSC — 29.97 кадрів в секунду (пишеться звичайно 30 fps) то і проект повинен бути налаштований в цьому режимі.

Stereoscopic 3D mode. Налаштування для 3D проектів. Нам вони не знадобляться.

Тепер коли ми маємо загальне уявлення про те, що означає кожна настройка, ми можемо вручну їх міняти. Але для того щоб дотримати загальноприйняті стандарти, краще використовувати готові шаблони.

шаблони налаштувань

Як я вже говорив, для ручних установок зручно використовувати готові шаблони передбачені в програмі Sony Vegas.

При виборі шаблону, програма налаштує проект відповідно до стандартів прийнятих для цих типів відео.

Але під час налаштувань проекту, перед нами стоїть завдання мінімізувати втрату якості при зміні налаштувань, а так само зменшити час прорахунку. Це означає, що ми повинні внести якомога менше змін в початковий файл.

Тому, спочатку ми використовуємо автоматичну настройку проекту, і запам’ятаємо вихідні дані нашого файлу, зокрема кількість кадрів в секунду і порядок полів (рис. 7)

важливі параметри

малюнок 7. важливі параметри

Тепер можна приступати до вибору шаблону. Відкриваємо вкладку «Template» (рис.7) і бачимо купу незрозумілих написів.

Щоб розібратися в шаблонах, потрібно розуміти з чого він складається.

У Sony Vegas шаблон складається з назви (для наочності виділив червоним кольором) і розшифровки яка укладена в дужки.

HDV 1080-50i (1440×1080; 25,000 fps)

У розшифровці вказано дозвіл (для наочності виділив зеленим) і кількість кадрів в секунду (для наочності виділив фіолетовим).

Що потрібно враховувати при виборі шаблону?

В першу чергу дивимося на кількість кадрів в секунду. Якщо наше вихідне відео має 25,000 fps (Pal) то в розшифровці шаблону теж обов’язково повинно бути 25,000 fps, а у випадку з NTSC — 29,970 fps

Приклади Pal шаблонів:

Internet 480-25p 4: 3 (640×480; 25,000 fps);

PAL DV Widescreen (720×576; 25,000 fps);

HDV 720-25p (1280×720; 25,000 fps)

Приклади NTSC шаблонів

NTSC Standard (720×486; 29,970 fps);

HDV 720-30p (1280×720; 29,970 fps)

Далі, потрібно визначиться, для якого пристрою ми робимо відео.

У разі якщо відео робиться для комп’ютера, потрібно вибирати шаблон, в назві якого є присутнім англійська літера «p» — що означає, що шаблон використовує прогресивну розгортку.

HDV 720-30p (1280×720; 29,970 fps);

Internet 360-25p 16: 9 (640×360; 25,000 fps)

Для BlueRay програвача краще вибрати відео з високою роздільною здатністю мають в назві англійську букву «i».

HDV 1080-60i (1440×1080; 29,970 fps);

HD 1080-50i (1920×1080; 25,000 fps).

Для звичайного DVD плеєра потрібно використовувати шаблон в назві якого є присутнім абревіатура NTSC або PAL. При цьому, якщо в назві шаблону присутнє слово Widescreen, то шаблон широкоформатний, якщо немає то простий.

Також, якщо в назві шаблону присутня абревіатура IMX, то черговість полів Upper field first (Перше поле верхнє), а якщо даної абревіатури немає, то порядок полів Lower field first (перше поле нижнє).

Розглянемо приклад вибору шаблону для DVD плеєра.

Маємо відео високої чіткості 1920×1080; 29,970 fps. З нього потрібно зробити відео для звичайного DVD програвача.

Отже, в потрібний нам шаблон починається з NTSC (так як у нас було 29,970 fps.). У назві шаблону повинно бути присутнім слово Widescreen (так як відео широкоформатне), і повинна бути абревіатура IMX (вихідне відео було високої чіткості, логічно припустити що черговість полів Upper field first).

Таким чином правильний шаблон: NTSC IMX Widescreen (720×486; 29,970 fps).

чорні смуги

Після того як ми вручну змінили налаштування проекту, цілком ймовірно, що у нас знову з’являться чорні смуги (рис. 8)

Чорні смуги збоку екрана

малюнок 8. Чорні смуги збоку екрана

З ними можна боротися двома способами.

Перший метод полягає в тому, що ми збільшимо розмір кадру на доріжці. Для цього в редакторі доріжок натискаємо кнопку Track Motion (рис. 9).

Кнопка Track Motion

малюнок 9. Кнопка Track Motion

В даному вікні наводимо курсор на кут кадру, натискаємо ліву кнопку миші і не відпускаючи її тягнемо кадр назовні, до тих пір, поки чорні смуги не зникнуть (рис. 10).

збільшення кадру

малюнок 10.збільшення кадру

Перевага даного методу в тому, що одного разу збільшивши доріжку, все поміщені на неї фрагменти, будуть збільшені, і смуга не буде.

Недолік у тому, що при використанні деяких 3D переходів, чорні смуги під час переходу будуть помітні (рис. 11)

Чорні смужки на 3D переході

малюнок 11. Чорні смужки на 3D переході

Інший спосіб — це використання кадрування (панорамування).Для використання даного інструменту, в меню Tools вибераем команду Video / Video Event Pan / Crop або використовуємо відповідну кнопку.

У вікні, натискаємо праву кнопку миші і в контекстному меню вибираємо команду Match Output Aspect (рис. 12)

Автоподгонка кадру

малюнок 12. Автоподгонка кадру

Рамка автоматично прийме потрібний розмір з мінімальними втратами кадру. Чорні смуги зникнуть. 3D переходи теж будуть без смуг. Єдиний недолік в тому, що доведеться дану операцію проробляти з кожним відеофрагментом.

установки прорахунку

Як ви пам’ятаєте, ми розглянули тільки верхню частину вікна Properties. Тепер давайте пройдемося по налаштуваннях прорахунку, які залишилися без уваги (рис. 13)

налаштування прорахунку

малюнок 13. налаштування прорахунку

Pixel format. Має два варіанти настройки 8 біт і 32 біта. 32 бітна обробка відрізняється більш високою точністю але для її використання потрібно більше ресурсів а отже і час прорахунку збільшується.

Compositing gamma. За заявою розробників для 32 бітної обробки слід вибирати 1.000 (Linear)

Full-resolution rendering quality. У більшості випадків достатньо якості Good. Best дає кращі результати, особливо при прорахунку відео високої чіткості, але як завжди це впливає на час прорахунку.

Motion blur type. Згладжування рухів об’єктів. Працює якщо для доріжки включений ефект motion blur.

Gaussian — згладжування по кривій Гаусса. Робить розмиття середній частині кадру слабшає до країв кадру. Використовується крива у формі дзвону. Gaussian blur є кращим вибором в більшості випадків, коли потрібне застосування згладжування рухів.

Pyramid — робить більш сильне розмиття середній частині кадру і менше на краях. Використовується крива з лінійним нахилом.

Box — Використовуйте однакове значення розмиття по всій площі кадру.

Параметри Gaussian (asymmetric), Pyramid (asymmetric) і Box (asymmetric) використовують тільки ліву частину кривої процесу. Асиметрична установка створює чіткий передній край з розмитим шлейфом позаду рухомого об’єкта.

Deinterlace method. Установка алгоритму усунення чересстрочной (деінтерлейс). Цією обробці попередньо піддаються тільки ділянки відеоряду, до яких застосовуються різні ефекти, або до всього відеоряду, якщо його чергування полів не збігається з встановленими у властивостях проекту.

None — не використовувати

Blend fields — використовує обидва поля для побудови повного кадру. Відрізняється хорошою обробкою деталей при наявності повільних рухів об’єктів в кадрі.

Interpolate — використовується інформація тільки одного поля. Стосується для опрацювання дрібних деталей в кадрі, де багато руху.

Ось і все, що я хотів сказати з приводу налаштувань проекту.Нагадую, при виведенні фільму ви повинні використовувати ті ж параметри, які ви виставили в настройках проекту.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *