Return true что это

Функции в JavaScript и классический способ их создания

Александр Мальцев

Функция – это фрагмент кода, который можно выполнить многократно в разных частях программы. Т.е. одни и те же действия много раз с разными исходными значениями.

В следующем примере имеются повторяющиеся блоки кода, которые можно вынести отдельно в JavaScript функцию:

Повторяющие блоки кода, которые можно вынести в JavaScript функцию

Функция sum , в которую вынесен повторяющийся блок кода. После этого в местах программы, в которых его нужно выполнять, просто помещён вызов этой функции:

Это один из классических сценариев использования функций, который позволяет значительно упростить написание программ на JavaScript.

Кроме этого, функции позволяют структурировать код. Например, если перед вами стоит какая-то задача, то чтобы её проще написать, её можно разбить на подзадачи и оформить каждую из них в виде функции. А затем уже используя их написать финальный код. Вдобавок к этому в такой код будет проще вносить различные изменения и добавлять новые возможности.

JavaScript позволяет создавать функцию различными способами:

  • Function Declaration ;
  • Function Expression ;
  • Arrow Function .

В этой статье разберём первый классический способ, который называется Function Declaration .

Объявление и вызов функции

Операции с функцией в JavaScript можно разделить на 2 этапа:

  • объявление (создание) функции;
  • вызов (выполнение) этой функции.

1. Объявление функции. Написание функции посредством Function Declaration начинается с ключевого слова function . После чего указывается имя , круглые скобки , внутрь которых при необходимости помещаются параметры, и тело , заключённое в фигурные скобки. Имя функции ещё очень часто называют названием. В теле пишутся те действия, которые вы хотите выполнить с помощью этой функции.

При составлении имени функции необходимо руководствоваться такими же правилами, что для переменных. Т.е. можно использовать буквы, цифры (0 – 9), знаки «$» и «_». В качестве букв рекомендуется использовать английский алфавит (a-z, A-Z). Имя функции, также как и имя переменной не может начинаться с цифры.

При этом функции рекомендуется давать осмысленное название, т.е. такое, что было понятно, что она делает только исходя из её имени. Кроме этого, не нужно делать так, чтобы одна функция выполняла разные задачи. Лучше создать много различных функций, каждая из которых будет выполнять одну строго определённую задачу.

Параметры предназначены для получения значений, переданных в функцию, по имени. Их именование осуществляется также как переменных:

Параметры ведут себя как переменные и в теле функции мы имеем доступ к ним. Значения этих переменных (в данном случае firstname и lastname ) определяются в момент вызова функции. Обратиться к ним вне функции нельзя.

Если параметры не нужны, то круглые скобки всё равно указываются.

2. Вызов функции. Объявленная функция сама по себе не выполняется. Запуск функции выполняется посредством её вызова.

При этом когда мы объявляем функцию с именем, мы тем самым по сути создаём новую переменную с этим названием. Эта переменная будет функцией. Для вызова функции необходимо указать её имя и две круглые скобки, в которых при необходимости ей можно передать аргументы. Отделение одного аргумента от другого выполняется с помощью запятой.

Параметры и аргументы

Параметры , как мы уже отметили выше – это по сути переменные, которые описываются в круглых скобках на этапе объявления функции. Параметры доступны только внутри функции, получить доступ к ним снаружи нельзя. Значения параметры получают в момент вызова функции, т.е. посредством аргументов.

Аргументы – это значения, которые мы передаём в функцию в момент её вызова.

При вызове функции в JavaScript количество аргументов не обязательно должно совпадать с количеством параметров. Если аргумент не передан, а мы хотим его получить с помощью параметра, то он будет иметь значение undefined .

Передача аргументов примитивных типов осуществляется по значению . Т.е. значение переменной не изменится снаружи, если мы изменим её значение внутри функции.

Передача значения по ссылке

Очень важно отметить при работе с функциями, что когда в качестве аргумента мы указываем ссылочный тип, то его изменение внутри функции изменит его и снаружи:

В этом примере переменные someUser и user ссылаются на один и тот же объект в памяти. И когда мы изменяем объект внутри функции, то someUser тоже изменится.

При этом не рекомендуется изменять внешние относительно функции переменные. Т.е. если на вход функции мы передаём объект и хотим изменить его, то лучше создать копию этого объекта и изменять уже его. Таким образом мы не изменим внешний объект и код функции останется чистой.

Чтобы избежать изменение внешнего объекта, который мы передаем в функцию через аргумент, необходимо создать копию этого объекта, например, посредством Object.assign:

В этом примере мы внутри функции создали новый объект copyUser , который является копией объекта, переданного функции в качестве аргумента в момент её вызова. Т.е. someUser и copyUser — это разные объекты, хоть и содержащие на этапе копирования одинаковые свойства. После копирования, мы уже меняем свойство нового объекта и возвращаем его в качестве результата выполнения функции.

На практике бывают ситуации, когда внутри функции происходит изменение внешних объектов. Но в большинстве случаев изменять оригинальный объект или какие-то другие внешние переменные внутри функции не рекомендуется.

Локальные и внешние переменные

Переменные, объявленные внутри функции, называются локальными. Они не доступны вне функции. По сути это переменные, которые действуют только внутри функции.

При этом, когда мы обращаемся к переменной и её нет внутри функции, она берётся снаружи. Переменные объявленные вне функции являются по отношению к ней внешними .

Работа с аргументами через arguments

Получить доступ к аргументам в JavaScript можно не только с помощью параметров, но также посредством специального массивоподобного объекта arguments , доступ к которому у нас имеется внутри функции. Кроме этого он также позволяет получить количество переданных аргументов.

Доступ к аргументам через arguments выполняется точно также как к элементам обычного массива, т.е. по порядковому номеру:

Получение аргументов через arguments в основном используется, когда мы заранее не знаем их точное количество. Например, создадим функцию, которая будет подсчитывать сумму всех числовых аргументов:

Через цикл for. of этот пример можно записать так:

При необходимости arguments можно преобразовать в обычный массив:

В JavaScript arguments можно использовать для написания очень гибких функций, которые в зависимости от количества аргументов, и, их типа, могут выполнять одни или другие действия.

Все переменные, созданные внутри функции и её параметры, как мы уже отмечали выше, являются её локальными переменными. Они доступны только внутри неё, а также в других функциях, вложенных в неё, если там нет переменных с такими же именами. Вне функции локальные переменные не доступны:

При этом внутри функции мы имеем доступ к внешним переменных, но только к тем, которых с таким же именем нет в текущей функции:

Колбэк функции

Колбэк функция (от английского callback function) – это обычная функция, которая просто вызывается внутри другой функции. Такие функции ещё называются функциями обратного вызова. Они очень часто применяются в асинхронном коде.

Передаётся колбэк функция в другую через аргумент:

В этом примере имеются две функции:

  • cb – её будем использовать в роли колбэк функции, т.е. вызывать в fnWithCb ;
  • fnWithCb – эта функция, которая содержит параметр cbFn , он будет при её вызове принимать другую функцию (в данном случае cb ).

Таким образом, функция cb вызывается внутри функции fnWithCb . В неё она передаётся как аргумент. Без вызова fnWithCb она не вызовется, т.к. она вызывается только внутри fnWithCb .

Ещё один пример:

В этом примере у нас имеется функция setColorBody . В теле она содержит код, который устанавливает цвет фона <body> .

Далее вызывается функция setTimeout() . Она в свою очередь вызывает где-то внутри себя функцию, переданную ей в качестве первого аргумента. Причем вызывает не сразу, а через указанное количество миллисекунд. В данном случае через 3000.

Функцию setTimeout мы нигде не объявляли, т.к. она присутствует в JavaScript по умолчанию. Оня является методом глобальное объекта window в браузере и global в Node.js.

Обратите внимание, что в setTimeout мы просто передаём функцию setColorBody . Т.е. сами её не вызываем.

Также возможны ситуации, когда одна колбэк функция вызывает другую колбэк функцию.

В JavaScript всё это возможно, благодаря тому, что функции являются объектами. А так как функция является объектом, её как значение можно передавать в другие функции посредством аргументов.

Функция – это объект

Функция в JavaScript, как уже было отмечено выше – это определённый тип объектов, которые можно вызывать. А если функция является объектом, то у неё как у любого объекта имеются свойства. Убедиться в этом очень просто. Для этого можно воспользоваться методом console.dir() и передать ему в качестве аргумента функцию.

Убеждаемся что функция является объектом и у неё есть свойства

На изображении показана структура функции sum . Используя точечную запись, мы например, можем получить название функции (свойство name ) и количество параметров( length ):

Узнать является ли переменная функцией можно с помощью typeof :

Например, проверим является переменная колбэк функцией перед тем её вызвать:

Возврат значения

Функция всегда возвращает значение, даже если мы не указываем это явно. По умолчанию она возвращает значение undefined .

Для явного указания значения, которое должна возвращать функция используется инструкция return . При этом значение или выражение, результат которого должна вернуть функция задаётся после этого ключевого слова.

Если return не указать, то функция всё равно возвратит значение, в данном случае undefined .

С использованием инструкции return :

Инструкции, расположенные после return никогда не выполняются:

В этом примере, функция sum возвращает число 94 и прекращает выполнение дальнейших инструкций после return . А так как работа функции закончилась, то сообщение в консоль выведено не будет.

Функция, которая возвращает функцию

В качестве результата функции мы можем также возвращать функцию.

Вызовы функции outer(3) и outer(4) возвращают одну и туже функцию, но первая запомнила, что a = 3 , а вторая — что a = 4 . Это происходит из-за того, что функции в JavaScript «запоминают» окружение, в котором они были созданы. Этот приём довольно часто применяется на практике. Так как с помощью него мы можем, например, на основе одной функции создать другие, которые нужны.

В примере, приведённом выше, мы могли также не создавать дополнительные константы one и two . А вызвать сразу после вызова первой функции вторую.

При создании таких конструкций нет ограничений по уровню вложенности, но с точки зрения разумности этим лучше не злоупотреблять.

Функцию, приведённую в коде мы можем также создать и так:

Кроме этого в качестве результата мы можем также возвратить внешнюю функцию:

Рекурсия

Функцию можно также вызвать внутри самой себя. Это действие в программировании называется рекурсией.

Кроме этого необходимо предусмотреть условия для выхода из рекурсии. Если это не сделать функция будет вызывать сама себя до тех пор, пока не будет брошена ошибка, связанная с переполнением стека.

Например, использование рекурсии для вычисления факториала числа:

Пример, в котором используя рекурсию выведем числа от указанного до 10:

Перегрузка функций в JavaScript

Перегрузка функций в программировании – это возможность объявлять в одном месте несколько функций с одинаковыми именами. Отличаются такие функции друг от друга параметрами. Используется перегрузка функций для того, чтобы можно было вызвать подходящую под переданные аргументы функцию.

В JavaScript не реализована перегрузка функций в том виде, как это реализовано в Си или других языках. Но подобную функциональность можно имитировать в JavaScript. Для этого у нас есть всё, что для этого необходимо.

Например, того чтобы проверить имеет параметр значение или нет, мы можем проверить его значения на undefined . Узнать количества переданных аргументов функции можно через arguments.length . Определить значения параметра можно используя typeof или instanceof .

Например, создадим функцию bodyBgColor , которая будет иметь 2 режима работы. Если её вызвать без аргументов, то она будет возвращать цвет фона body . А если с текстовым аргументом, то она будет устанавливать цвет фона body .

Пример реализации «перегруженной» функции для вычисления оптимального количества ккал, которых необходимо человеку в день:

Значение параметров функции по умолчанию

Параметрам функции можно присвоить дефолтное значение. Оно будет использоваться, когда при вызове функции этому параметру не будет задано значение с помощью аргумента:

При вызове функции с одним аргументом, второму параметру будет автоматически присвоено строка ‘green’ .

Работу параметра по умолчанию можно представить так:

Пример функции addNewMessage , в которой один из параметров имеет дефолтное значение. Причем это значение будет меняться в зависимости от текущей даты:

В этом примере значение дефолтного параметра date будет определяться в момент вызова функции addNewMessage исходя из текущей даты. То есть, если вы вызовите addNewMessage() в другое время, то date будет иметь другую дату.

Остаточные параметры

В вызове функции ей можно передать больше аргументов, чем у неё имеется параметров. Получить все остальные аргументы можно в виде массива с помощью синтаксиса «остаточные параметры»:

Если при вызове функции ей передать аргументов больше, чем у нас есть параметров, то получить оставшиеся значения можно с помощью, так называемых rest patameters .

В описании параметров . nums должен всегда быть последним. Если что-то указать после него, то это вызовет ошибку:

Что такое встроенные (стандартные) функции

В JavaScript имеется огромный набор встроенных (стандартных) функций. Данные функции уже описаны в самом движке браузера. Практически все они являются методами того или иного объекта.

Например, для того чтобы вызвать встроенную функцию (метод) alert, её не надо предварительно объявлять. Она уже описана в браузере. Вызов метода alert осуществляется посредством указания имени, круглых скобок и аргумента внутри них. Данный метод предназначен для вывода сообщения на экран в форме диалогового окна. Текстовое сообщение берётся из значения параметра данной функции.

JavaScript - Вызов функции alert

Функция в JavaScript в результате своего выполнения всегда возвращает результат, даже если он явно не определён с помощью оператора return . Этот результат значение undefined .

JavaScript - Получить значение у функции, которая ничего не возвращает

Такой же результат будет получен, если для оператора return не указать возвращаемое значение.

Функции

Зачастую нам надо повторять одно и то же действие во многих частях программы.

Например, необходимо красиво вывести сообщение при приветствии посетителя, при выходе посетителя с сайта, ещё где-нибудь.

Чтобы не повторять один и тот же код во многих местах, придуманы функции. Функции являются основными «строительными блоками» программы.

Примеры встроенных функций вы уже видели – это alert(message) , prompt(message, default) и confirm(question) . Но можно создавать и свои.

Объявление функции

Для создания функций мы можем использовать объявление функции.

Пример объявления функции:

Вначале идёт ключевое слово function , после него имя функции, затем список параметров в круглых скобках через запятую (в вышеприведённом примере он пустой) и, наконец, код функции, также называемый «телом функции», внутри фигурных скобок.

Наша новая функция может быть вызвана по своему имени: showMessage() .

Вызов showMessage() выполняет код функции. Здесь мы увидим сообщение дважды.

Этот пример явно демонстрирует одно из главных предназначений функций: избавление от дублирования кода.

Если понадобится поменять сообщение или способ его вывода – достаточно изменить его в одном месте: в функции, которая его выводит.

Локальные переменные

Переменные, объявленные внутри функции, видны только внутри этой функции.

Внешние переменные

У функции есть доступ к внешним переменным, например:

Функция обладает полным доступом к внешним переменным и может изменять их значение.

Внешняя переменная используется, только если внутри функции нет такой локальной.

Если одноимённая переменная объявляется внутри функции, тогда она перекрывает внешнюю. Например, в коде ниже функция использует локальную переменную userName . Внешняя будет проигнорирована:

Переменные, объявленные снаружи всех функций, такие как внешняя переменная userName в вышеприведённом коде – называются глобальными.

Глобальные переменные видимы для любой функции (если только их не перекрывают одноимённые локальные переменные).

Желательно сводить использование глобальных переменных к минимуму. В современном коде обычно мало или совсем нет глобальных переменных. Хотя они иногда полезны для хранения важнейших «общепроектовых» данных.

Параметры

Мы можем передать внутрь функции любую информацию, используя параметры (также называемые аргументами функции).

В нижеприведённом примере функции передаются два параметра: from и text .

Когда функция вызывается в строках (*) и (**) , переданные значения копируются в локальные переменные from и text . Затем они используются в теле функции.

Вот ещё один пример: у нас есть переменная from , и мы передаём её функции. Обратите внимание: функция изменяет значение from , но это изменение не видно снаружи. Функция всегда получает только копию значения:

Значение, передаваемое в качестве параметра функции, также называется аргументом.

Параметр – это переменная, указанная в круглых скобках в объявлении функции. Аргумент – это значение, которое передаётся функции при её вызове.

Мы объявляем функции со списком параметров, затем вызываем их, передавая аргументы.

В приведённом выше примере можно было бы сказать: "функция showMessage объявляется с двумя параметрами, затем вызывается с двумя аргументами: from и "Привет" ".

Параметры по умолчанию

Если параметр не указан, то его значением становится undefined .

Например, вышеупомянутая функция showMessage(from, text) может быть вызвана с одним аргументом:

Это не приведёт к ошибке. Такой вызов выведет "*Аня*: undefined" . В вызове не указан параметр text , поэтому предполагается, что text === undefined .

Если мы хотим задать параметру text значение по умолчанию, мы должны указать его после = :

Теперь, если параметр text не указан, его значением будет "текст не добавлен"

В данном случае "текст не добавлен" это строка, но на её месте могло бы быть и более сложное выражение, которое бы вычислялось и присваивалось при отсутствии параметра. Например:

В JavaScript параметры по умолчанию вычисляются каждый раз, когда функция вызывается без соответствующего параметра.

В приведённом выше примере, функция anotherFunction() не будет вызвана вообще, если указан параметр text .

С другой стороны, функция будет независимо вызываться каждый раз, когда text отсутствует.

Ранние версии JavaScript не поддерживали параметры по умолчанию. Поэтому существуют альтернативные способы, которые могут встречаться в старых скриптах.

Например, явная проверка на undefined :

…Или с помощью оператора || :

Альтернативные параметры по умолчанию

Иногда имеет смысл присваивать значения по умолчанию для параметров не в объявлении функции, а на более позднем этапе.

Во время выполнения функции мы можем проверить, передан ли параметр, сравнив его с undefined :

…Или мы можем использовать оператор || :

Современные движки JavaScript поддерживают оператор нулевого слияния ?? . Его использование будет лучшей практикой, в случае, если большинство ложных значений, таких как 0 , следует расценивать как «нормальные».

Возврат значения

Функция может вернуть результат, который будет передан в вызвавший её код.

Простейшим примером может служить функция сложения двух чисел:

Директива return может находиться в любом месте тела функции. Как только выполнение доходит до этого места, функция останавливается, и значение возвращается в вызвавший её код (присваивается переменной result выше).

Вызовов return может быть несколько, например:

Возможно использовать return и без значения. Это приведёт к немедленному выходу из функции.

В коде выше, если checkAge(age) вернёт false , showMovie не выполнит alert .

Если функция не возвращает значения, это всё равно, как если бы она возвращала undefined :

Пустой return аналогичен return undefined :

Для длинного выражения в return может быть заманчиво разместить его на нескольких отдельных строках, например так:

Код не выполнится, потому что интерпретатор JavaScript подставит точку с запятой после return . Для него это будет выглядеть так:

Таким образом, это фактически стало пустым return .

Если мы хотим, чтобы возвращаемое выражение занимало несколько строк, нужно начать его на той же строке, что и return . Или, хотя бы, поставить там открывающую скобку, вот так:

И тогда всё сработает, как задумано.

Выбор имени функции

Функция – это действие. Поэтому имя функции обычно является глаголом. Оно должно быть кратким, точным и описывать действие функции, чтобы программист, который будет читать код, получил верное представление о том, что делает функция.

Как правило, используются глагольные префиксы, обозначающие общий характер действия, после которых следует уточнение. Обычно в командах разработчиков действуют соглашения, касающиеся значений этих префиксов.

Например, функции, начинающиеся с "show" обычно что-то показывают.

Функции, начинающиеся с…

  • "get…" – возвращают значение,
  • "calc…" – что-то вычисляют,
  • "create…" – что-то создают,
  • "check…" – что-то проверяют и возвращают логическое значение, и т.д.

Примеры таких имён:

Благодаря префиксам, при первом взгляде на имя функции становится понятным, что делает её код, и какое значение она может возвращать.

Функция должна делать только то, что явно подразумевается её названием. И это должно быть одним действием.

Два независимых действия обычно подразумевают две функции, даже если предполагается, что они будут вызываться вместе (в этом случае мы можем создать третью функцию, которая будет их вызывать).

Несколько примеров, которые нарушают это правило:

  • getAge – будет плохим выбором, если функция будет выводить alert с возрастом (должна только возвращать его).
  • createForm – будет плохим выбором, если функция будет изменять документ, добавляя форму в него (должна только создавать форму и возвращать её).
  • checkPermission – будет плохим выбором, если функция будет отображать сообщение с текстом доступ разрешён/запрещён (должна только выполнять проверку и возвращать её результат).

В этих примерах использовались общепринятые смыслы префиксов. Конечно, вы в команде можете договориться о других значениях, но обычно они мало отличаются от общепринятых. В любом случае вы и ваша команда должны чётко понимать, что значит префикс, что функция с ним может делать, а чего не может.

Имена функций, которые используются очень часто, иногда делают сверхкороткими.

Например, фреймворк jQuery определяет функцию с помощью $ . В библиотеке Lodash основная функция представлена именем _ .

Это исключения. В основном имена функций должны быть в меру краткими и описательными.

Функции == Комментарии

Функции должны быть короткими и делать только что-то одно. Если это что-то большое, имеет смысл разбить функцию на несколько меньших. Иногда следовать этому правилу непросто, но это определённо хорошее правило.

Небольшие функции не только облегчают тестирование и отладку – само существование таких функций выполняет роль хороших комментариев!

Например, сравним ниже две функции showPrimes(n) . Каждая из них выводит простое число до n .

Первый вариант использует метку nextPrime :

Второй вариант использует дополнительную функцию isPrime(n) для проверки на простое:

Второй вариант легче для понимания, не правда ли? Вместо куска кода мы видим название действия ( isPrime ). Иногда разработчики называют такой код самодокументируемым.

Таким образом, допустимо создавать функции, даже если мы не планируем повторно использовать их. Такие функции структурируют код и делают его более понятным.

Итого

Объявление функции имеет вид:

  • Передаваемые значения копируются в параметры функции и становятся локальными переменными.
  • Функции имеют доступ к внешним переменным. Но это работает только изнутри наружу. Код вне функции не имеет доступа к её локальным переменным.
  • Функция может возвращать значение. Если этого не происходит, тогда результат равен undefined .

Для того, чтобы сделать код более чистым и понятным, рекомендуется использовать локальные переменные и параметры функций, не пользоваться внешними переменными.

Функция, которая получает параметры, работает с ними и затем возвращает результат, гораздо понятнее функции, вызываемой без параметров, но изменяющей внешние переменные, что чревато побочными эффектами.

  • Имя функции должно понятно и чётко отражать, что она делает. Увидев её вызов в коде, вы должны тут же понимать, что она делает, и что возвращает.
  • Функция – это действие, поэтому её имя обычно является глаголом.
  • Есть много общепринятых префиксов, таких как: create… , show… , get… , check… и т.д. Пользуйтесь ими как подсказками, поясняющими, что делает функция.

Функции являются основными строительными блоками скриптов. Мы рассмотрели лишь основы функций в JavaScript, но уже сейчас можем создавать и использовать их. Это только начало пути. Мы будем неоднократно возвращаться к функциям и изучать их всё более и более глубоко.

Задачи

Обязателен ли "else"?

Следующая функция возвращает true , если параметр age больше 18 .

В ином случае она запрашивает подтверждение через confirm и возвращает его результат:

Будет ли эта функция работать как-то иначе, если убрать else ?

Есть ли хоть одно отличие в поведении этого варианта?

Оба варианта функций работают одинаково, отличий нет.

Перепишите функцию, используя оператор ‘?’ или ‘||’

Следующая функция возвращает true , если параметр age больше 18 .

В ином случае она задаёт вопрос confirm и возвращает его результат.

Перепишите функцию, чтобы она делала то же самое, но без if , в одну строку.

C#. Понятие метода. Примеры методов в классах. Возврат из метода. Оператор return. Методы без параметров. Ключевое слово void

Понятие метода. Примеры методов в классах. Возврат из метода. Оператор return . Методы без параметров. Ключевое слово void

Содержание

  • 1. Что такое метод в классе? Определение метода в классе
  • 2. Какие имена запрещается давать методам?
  • 3. Общая форма определения метода в классе
  • 4. Какое назначение имеет оператор return в теле метода?
  • 5. Примеры методов в классах
  • 6. Аргументы и формальные параметры метода
  • 7. Как параметры передаются в метод? Синтаксис описания параметров метода
  • 8. Использование ключевого слова void в параметрах методов
  • 9. Что значит термин «недоступный код» в методе?
  • 10. Пример, демонстрирующий различные способы возврата экземпляра класса из метода

Поиск на других ресурсах:

1. Что такое метод в классе? Определение метода в классе

Метод (функция) – это фрагмент подпрограммы, которая имеет имя. По этому имени можно вызывать подпрограмму (метод) один или несколько раз. Вместо имени будет подставляться тело подпрограммы (метода). Имя метода целесообразно давать таким, чтобы легко можно было распознать его функцию в программе.

Кроме данных (переменных) классы могут содержать и методы. Методы делают над данными некоторые операции (некоторую работу). Во многих случаях методы представляют доступ к данным класса. С помощью методов класса происходит взаимодействие класса с другими частями программы или другими классами.
Методы дополняют класс дополнительными функциональными возможностями. Как правило, каждый метод выполняет одну функцию.

2. Какие имена запрещается давать методам?

Имя метода может быль любым, которое соответствует правилам использования идентификаторов в C#. Однако не все имена можно использовать как имя метода.

В качестве имени метода запрещается задавать:

  • имя Main() . Это имя точки входа в программу на C#, то есть из метода Main() начинается выполнение программы. Это имя зарезервировано;
  • имена ключевых слов C#.

3. Общая форма определения метода в классе

В общем реализация метода в классе имеет следующий вид:

  • MethodName – имя метода, который объявляется. По этому имени можно вызвать метод из класса или программы. При вызове метода обязательно указываются параметры метода, которые он получает;
  • access – модификатор, который определяет доступ к методу из разных частей программы. Модификатор доступа может быть private , protected , public . Модификатор доступа может отсутствовать, в этом случае метод считается закрытым ( private );
  • return_type – тип, возвращаемый методом. Если метод не возвращает значения, указывается тип void ;
  • parameter_list – список параметров, который получает метод. Метод может не иметь параметров. В этом случае в скобках ничего не указывается.

4. Какое назначение имеет оператор return в теле метода?

Оператор return предназначен для возврата значения из метода. Если метод возвращает какое-то значение, то вызов оператора return есть обязательным.
Оператор return имеет две формы. Первая форма используется, когда метод возвращает значение. Вторая форма, когда метод не возвращает значения, то есть возвращает тип void.
Первая форма оператора return имеет следующий вид:

где value – значение, возвращаемое методом. Тип value должен быть совместимым с типом, который возвращает метод.

Вторая форма используется, когда метод не возвращает значения ( void ). В этом случае оператор return имеет вид:

В методе, который не возвращает значения, указывать оператор return не обязательно.

5. Примеры методов в классах

Пример 1. В примере реализуется класс DemoString . В классе объявляется:

  • внутренняя переменная s типа string , которая есть строкой;
  • конструктор класса без параметров. Инициализирует строку s пустым значением;
  • конструктор класса с параметром, который инициализирует строку s ;
  • метод IsLetter() , определяющий есть ли символ c в строке s . Символ c задается входным параметром метода. Метод возвращает значение логического типа bool ;
  • метод Reverse() , принимающий входным параметром строку s и возвращающий реверсное значение этой строки.

Текст реализации класса следующий

Использование класса DemoString может быть следующим:

Пример 2. Объявляется класс Triangle , который содержит:

  • три внутренние переменные с именами a , b , c ;
  • параметризированный конструктор класса, получающий три параметра;
  • внутренний метод класса GetArea() , определяющий площадь треугольника по его сторонам a , b , c . Метод не получает параметров. Метод возвращает значение площади треугольника или 0, если по сторонам a , b , c нельзя построить треугольник;
  • внутренний метод класса без параметров IsTriangle() . Метод определяет, можно ли по трем сторонам a , b , c построить треугольник: сумма двух любых сторон должна быть больше третьей стороны. Метод возвращает логическое значение типа bool .

Текст объявления класса имеет следующий вид:

Использование класса Triangle и вызов методов класса может быть следующим:

6. Аргументы и формальные параметры метода

Аргументы метода – это значения которые передаются в метод во время вызова этого метода из другого метода или программного кода.
Формальные параметры метода – это переменные, которые получены методом как параметры и используются в этом методе. Формальные параметры метода описываются в скобках. Формальные параметры получают значения из аргументов при вызове метода.

Например. Пусть задан метод, который находит сумму цифр целого числа d , которое есть входным параметром

При вызове такого метода ему передается аргумент x , значение которого равно -2398. Этот аргумент передается формальному параметру d в методе Sum() .

7. Как параметры передаются в метод? Синтаксис описания параметров метода

Любой метод может получать параметры. Параметры необходимы методу для того, чтобы проводить над ними некоторые вычисления. Параметры метода задаются в скобках через запятую. Общая форма списка, состоящего из N параметров метода имеет вид:

Общая форма метода, который получает N параметров имеет вид:

  • return_type – тип, который возвращается методом MethodName ;
  • type1 , type2 , … typeN – типы параметров с именами param1 , param2 , …, paramN .

8. Использование ключевого слова void в параметрах методов

Если метод не получает параметров, то запись метода выглядит следующим образом:

где return_type – тип, который возвращает метод с именем MethodName() .

Например. Объявляется метод, который возвращает число Pi .

Если метод ничего не возвращает, то вместо типа указывается слово void

где parameter_list – список параметров метода с именем MethodName , которые он получает.

Если метод не возвращает и не получает параметров, то общий вид такого метода следующий:

Пример. Объявляется метод, который не получает и не возвращает ничего. В теле метода выводится сообщение «Hello world!» для консольных приложений.

9. Что значит термин «недоступный код» в методе?

Недоступный код – это часть кода метода, который никогда не будет выполнен. Недоступный код есть ошибкой программиста. Если в методе есть недоступный код, то компилятор выдает предупредительное сообщение соответствующего содержания.

Например. Ниже продемонстрирован метод, в котором есть недоступный (неиспользованный) код.

10. Пример, демонстрирующий различные способы возврата экземпляра класса из метода

В примере продемонстрированы различные способы возврата объекта класса из метода. По подобному примеру можно разрабатывать собственные методы, которые возвращают текущий экземпляр класса.

Задан класс Complex , реализующий комплексное число. В классе объявляются:

  • две внутренние переменные real , imag ;
  • два конструктора;
  • метод GetRI() , возвращающий значение внутренних переменных real и imag как out-параметров;
  • метод SetRI() , который с помощью параметров устанавливает новые значения внутренних переменных real , imag ;
  • метод GetComplex() , возвращающий текущий объект (экземпляр) класса Complex с помощью оператора return ;
  • метод GetComplex2() , возвращающий текущий объект (экземпляр) класса как out-параметр.В другом классе Program в функции main() продемонстрировано использование класса Complex и методов GetComplex() , GetComplex2() . Также в классе Program объявляется метод GetComplex3() , возвращающий экземпляр класса Complex .
    Текст всего программного модуля, созданного по шаблону Console Application следующий

Из вышеприведенного примера видно, что продемонстрировано возврат объекта класса Complex с помощью трех методов (способов):

Описание функции и оператор return

По необходимости указания в программе можно выделить 2 группы функций: функции, описания которых в программе не указываются, и функции, описания которых должны быть указаны в программе. Описания стандартных функций в программе не указываются. Описания пользовательских функций должны присутствовать в программе обязательно. Описания специальных функций, если они используются, также указываются в программе.

Формат описания функции

Описание функции состоит из двух основных частей — заголовка функции и тела функции.

Заголовок функции содержит указание типа возвращаемого значения, название функции и список формальных параметров, обрамлённый круглыми скобками. Если функция не должна возвращать никакого значения, то её тип обозначают void.

Тело функции может состоять из простых и/или составных операторов, обращений к другим функциям и заключается в фигурные скобки.

Список параметров указывается через запятую. Количество параметров, передаваемых в функцию, ограничено и не может превышать 64. В качестве формальных параметров в заголовке функции могут быть указаны только переменные (но не константы, вызовы других функций или выражения). Количество, тип и порядок упоминания передаваемых параметров в вызове функции должны совпадать с количеством, типом и порядком упоминания формальных параметров, указанных в описании функции (исключение составляет вызов функции, имеющей параметры со значением по умолчанию):

Параметры, передаваемые в функцию, могут иметь значения по умолчанию, которые задаются константами соответствующего типа:

Если в вызове функции, имеющей умолчательные значения, указаны фактические параметры, то к расчёту в функции будут приняты значения фактических параметров. Если в вызове функции, имеющей умолчательные значения, не указаны какие-то фактические параметры, то к расчёту в функции принимаются соответствующие значения по умолчанию.

Специальные функции также могут иметь параметры. Однако при вызове этих функций клиентским терминалом никакие параметры извне переданы не будут, а будут использованы умолчательные значения. Специальные функции могут быть вызваны из любого места модуля по общим правилам, наравне с другими функциями.

Правила исполнения функции

Место в программе для описания функции:

Описание функции должно находиться в программе обособленно, за пределами любых других функций (т.е. не внутри какой-либо другой функции, а снаружи).
Вызванная для исполнения функция исполняется в соответствии с кодом, составляющим тело функции.

Формат оператора return

Возвращаемое функцией значение — это значение параметра, указанного в скобках оператора return. Оператор return состоит из ключевого слова return, Выражения, обрамлённого круглыми скобками, и заканчивается знаком ; (точка с запятой). Полноформатный оператор return:

В качестве выражения в круглых скобках может быть указана константа, переменная или вызов функции. Тип значения, возвращаемого с помощью оператора return, должен совпадать с типом возвращаемого значения функции, указанным в заголовке. В случае если этого совпадения нет, значение выражения, указанного в операторе return, приводится к типу возвращаемого значения, указанному в заголовке описания функции. В случае если такое преобразование невозможно, на этапе компиляции программы редактор MetaEditor выдаст сообщение об ошибке.

Правило исполнения оператора return

Оператор return прекращает исполнение ближайшей внешней функции и передаёт управление в вызывающую программу в соответствии с правилами, определёнными для вызова функции. Значением, возвращаемым функцией, является значение выражения, указанного в операторе return. Если тип значения параметра, указанного в операторе return, не совпадает с типом возвращаемого значения, указанным в заголовке функции, то значение приводится к типу возвращаемого значения, указанному в заголовке.

Пример использования оператора return, возвращающего значение:

В функциях с типом возвращаемого значения void необходимо использовать оператор return без выражения:

Пример использования оператора return без возврата значения:

В описании функции допускается отсутствие оператора return. В этом случае функция автоматически завершает работу, если (в соответствии с исполняемым алгоритмом) в теле функции исполнился последний оператор. Пример описания функции, в которой не указан оператор return:

В данном случае функция завершит работу в момент окончания исполнения оператора цикла for. Последним движением при исполнении функции будет проверка условия в операторе цикла. Как только Условие в заголовке оператора цикла for станет ложным, управление будет передано за пределы оператора цикла. Но в связи с тем, что оператор цикла является последним исполняемым оператором в теле функции My_function (), пользовательская функция завершит работу, а управление будет передано за пределы функции, именно в то место, откуда функция была вызвана на исполнение.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *