Как создать объект из строки c

C++. Работа со строками. Класс string. Конструкторы класса. Функции assign(), append(), insert(), replace(), erase(), find(), rfind(), compare(), c_str(). Примеры

Класс string предназначен для работы со строками типа char* , которые представляют собой строку с завершающим нулем. Класс string был введенн как альтернативный вариант для работы со строками типа char* . Строки, которые завершаются символом ‘\0’ еще называются C-строками. Поскольку, string есть классом, то можно объявлять объекты этого класса.

2. Какие модули (библиотеки) нужно подключить, чтобы использовать возможности класса string в MS Visual Studio C++?

Чтобы использовать возможности класса string в MS Visual Studio (C++), нужно подключить библиотеку <string> и пространство имен std .

3. Каким образом осуществляется объявление переменной типа string ? Примеры

Объявление переменной типа string осуществляется точно так же как и обычной переменной. Возможный вариант объявления с одновременной инициализацией.

4. Какие преимущества и недостатки дает использование класса string в сравнении с типом char* ?

Создание нового типа string было обусловлено недостатками работы с строками символов, который демонстрировал тип char* . В сравнении с типом char* тип string имеет следующие основные преимущества:

  • возможность обработки строк стандартными операторами C++ ( = , + , = = , <> и т.п.). Как известно, при использовании типа char* даже наиболее простые операции со строками выглядели сложно и требовали написания чрезмерного программного кода;
  • обеспечение лучшей надежности (безопасности) программного кода. Например, при копировании строк, тип string обеспечивает соответствующие действия, которые могут возникнуть в случае, если строка-источник имеет больший размер чем строка-приемник;
  • обеспечение строки, как самостоятельного типа данных. Объявление типа string как строки есть единым для всех переменных в программе, которая обеспечивает непротиворечивость данных.

Основным недостатком типа string в сравнении с типом char* , есть замедленная скорость обработки данных. Это связано с тем, что тип string – это, фактически, контейнерный класс. А работа с классом требует дополнительной реализации программного кода, который, в свою очередь занимает лишнее время.

5. Какие операторы можно использовать с объектами класса string ?

Класс string есть удобен тем, что позволяет удобно манипулировать строками, используя стандартные (перегруженные) операторы.

С объектами класса string можно использовать нижеследующие операторы

  • = – присваивание
  • + – конкатенация (объединение строк)
  • += – присваивание с конкатенацией
  • == – равенство
  • != – неравенство
  • < – меньше
  • <= – меньше или равно
  • > – больше
  • >= – больше или равно
  • [ ] – индексация

Пример, который демонстрирует использование вышеприведенных операторов

6. Содержит ли класс string конструкторы?

Как и любой класс, класс string имеет ряд конструкторов. Основные из них следующие:

7. Примеры инициализации с помощью конструкторов

Ниже приведены примеры инициализации переменных типа string

8. Присваивание строк. Функция assign() . Примеры

Чтобы присвоить одну строку другой, можно применить один из двух методов:

  • использовать оператор присваивания ‘=’ ;
  • использовать функцию assign() из класса string .

Функция assign() имеет несколько перегруженных реализаций.

Первый вариант – это вызов функции без параметров

В этом случае происходит простое присваивание одной строки другой.

Второй вариант позволяет копировать заданное количество символов из строки:

  • s – объект, из которого берется исходная строка;
  • st – индекс (позиция) в строке, из которой начинается копирование num символов;
  • num – количество символов, которые нужно скопировать из позиции st ;
  • size_type – порядковый тип данных.

Третий вариант функции assign() копирует в вызывающий объект первые num символов строки s :

  • s – строка, которая завершается символом ‘\0’ ;
  • num – количество символов, которые копируются в вызывающий объект. Копируются первые num символов из строки s .

Ниже приведен пример с разными реализациями функции assign() .

Пример.

9. Объединение строк. Функция append() . Пример

Для объединения строк используется функция append() . Для добавления строк также можно использовать операцию ‘+’ , например:

Однако, функция append() хорошо подходит, если нужно добавлять часть строки.

Функция имеет следующие варианты реализации:

В первом варианте реализации функция получает ссылку на строчный объект s , который добавляется к вызывающему объекту. Во втором варианте реализации функция получает указатель на строку типа const char * , которая завершается символом ‘\0’ .

Пример. Демонстрация работы функции append() .

10. Вставка символов в строке. Функция insert() . Пример

Чтобы вставить одну строку в заданную позицию другой строки нужно использовать функцию insert() , которая имеет несколько вариантов реализации.

Первый вариант функции позволяет вставить полностью всю строку s в заданную позицию start вызывающей строки (вызывающего объекта):

Второй вариант функции позволяет вставить часть (параметры insStart , num ) строки s в заданную позицию start вызывающей строки:

В вышеприведенных функциях:

  • s – строка, которая вставляется в вызывающую строку;
  • start – позиция в вызывающей строке, из которой осуществляется вставка строки s ;
  • insStart – позиция в строке s , из которой происходит вставка;
  • num – количество символов в строке s , которые вставляются с позиции insStart .
11. Замена символов в строке. Функция replace() . Пример

Функция replace() выполняет замену символов в вызывающей строке. Функция имеет следующие варианты реализации:

В первом варианте реализации вызывающая строка заменяется строкой s . Есть возможность задать позицию ( start ) и количество символов ( num ) в вызывающей строке, которые нужно заменить строкой s .

Второй вариант функции replace() отличается от первого тем, что позволяет заменять вызывающую строку только частью строки s . В этом случае задаются два дополнительных параметра: позиция replStart и количество символов в строке s , которые образуют подстроку, которая заменяет вызывающую строку.

Пример. Демонстрация работы функции replace() .

12. Удаление заданного количества символов из строки. Функция erase() . Пример

Для удаления символов из вызывающей строки используется функция erase() :

  • index – индекс (позиция), начиная из которой нужно удалить символы в вызывающей строке;
  • num – количество символов, которые удаляются.

Пример.

13. Поиск символа в строке. Функции find() и rfind() . Примеры

В классе string поиск строки в подстроке можно делать двумя способами, которые отличаются направлением поиска:

  • путем просмотра строки от начала до конца с помощью функции find() ;
  • путем просмотра строки от конца к началу функцией rfind() .

Прототип функции find() имеет вид:

  • s – подстрока, которая ищется в строке, что вызывает данную функцию. Функция осуществляет поиск первого вхождения строки s . Если подстрока s найдена в строке, что вызвала данную функцию, тогда возвращается позиция первого вхождения. В противном случае возвращается -1;
  • start – позиция, из которой осуществляется поиск.

Прототип функции rfind() имеет вид:

  • s – подстрока, которая ищется в вызывающей строке. Поиск подстроки в строке осуществляется от конца к началу. Если подстрока s найдена в вызывающей строке, то функция возвращает позицию первого вхождения. В противном случае функция возвращает -1;
  • npos – позиция последнего символа вызывающей строки;
  • start – позиция, из которой осуществляется поиск.

Пример 1. Фрагмент кода, который демонстрирует результат работы функции find()

Пример 2. Демонстрация работы функции rfind() .

14. Сравнение частей строк. Функция compare() . Пример

Поскольку тип string есть классом, то, чтобы сравнить две строки между собой можно использовать операцию ‘= =’ . Если две строки одинаковы, то результат сравнения будет true . В противном случае, результат сравнения будет false .

Но если нужно сравнить часть одной строки с другой, то для этого предусмотрена функция compare() .

Прототип функции compare() :

  • s – строка, которая сравнивается с вызывающей строкой;
  • start – позиция (индекс) в строке s , из которой начинается просмотр символов строки для сравнения;
  • num – количество символов в строке s , которые сравниваются с вызывающей строкой.

Функция работает следующим образом. Если вызывающая строка меньше строки s , то функция возвращает -1 (отрицательное значение). Если вызывающая строка больше строки s , функция возвращает 1 (положительное значение). Если две строки равны, функция возвращает 0.

Пример. Демонстрация работы функции compare() :

15. Получение строки с символом конца строки ‘\0’ ( char * ). Функция c_str() . Пример

Чтобы получить строку, которая заканчивается символом ‘\0’ используется функция c_str() .

Функция объявлена с модификатором const . Это означает, что функция не может изменять вызывающий объект (строку).

Пример 1. Преобразование типа string в const char * .

Пример 2.

Ниже продемонстрирован перевод строки из string в тип System::String для отображения его в элементе управления типа Label для приложений типа Windows Forms Application .

16. Как определить длину строки типа string ? Функция length()

Для определения количества символов в строке используется функция length() без параметров.

Как в C# реализовано создание string из строки в кавычках?

Если я пишу в коде строку в двойных кавычках, она сразу становится безымянным экземпляром типа string , а значит я могу поставить в конце точку и использовать методы со строкой. Если поставлю символ в одинарных кавычках — это будет char . А как мне реализовать что-то подобное со своим классом? Ну например если я что то возьму в кавычки, перед которыми будет символ звездочка (или просто в звездочки), то чтобы создавался экземпляр класса MyClass ?

То, что вы просите — это литералы для пользовательских типов. К сожалению, все поддерживаемые типы литералов жестко прописаны в стандарте языка.

Но вместо них (в какой-то мере) можно использовать implicit-операторы. Например:

позволяет создавать объекты класса как:

Реально преобразовать строку в собственный класс Вы не можете, так же как и вводить свои синтаксические правила.

Собственный класс Вы можете создать только через конструктор. Остальных вариантов, допускаемых синтаксисом C# мне не известно.

Однако, если Вас всего лишь интересует создание некоторых дополнительных, методов-расширений, которые так же будут доступны через точку для строки, то можете создать статический класс и в нем реализовать необходимые методы:

А обращаться можете так:

Таким же способом Вы, кстати, можете и создать свой класс (но тут мне не ясно, чем такой вариант удобнее обычного конструктора), например:

Работа со строками

Довольно большое количество задач, которые могут встретиться при разработке приложений, так или иначе связано с обработкой строк — парсинг веб-страниц, поиск в тексте, какие-то аналитические задачи, связанные с извлечением нужной информации из текста и т.д. Поэтому в этом плане работе со строками уделяется особое внимание.

В языке C# строковые значения представляет тип string , а вся функциональность работы с данным типом сосредоточена в классе System.String . Собственно string является псевдонимом для класса String. Объекты этого класса представляют текст как последовательность символов Unicode. Максимальный размер объекта String может составлять в памяти 2 ГБ, или около 1 миллиарда символов.

Создание строк

Создавать строки можно, как используя переменную типа string и присваивая ей значение, так и применяя один из конструкторов класса String:

Конструктор String имеет различное число версий. Так, вызов конструктора

6 раз повторит объект из первого параметра, то есть фактически создаст строку «aaaaaa».

Еще один конструктор принимает массив символов, из которых создается строка

Третий использованный выше в примере конструктор позволяет создать строку из части массива символов. Второй параметр передает начальный индекс, с которого извлкаются символы, а третий параметр указывает на количество символов:

Строка как набор символов

Так как строка хранит коллекцию символов, в ней определен индексатор для доступа к этим символам:

Применяя индексатор, мы можем обратиться к строке как к массиву символов и получить по индексу любой из ее символов:

Используя свойство Length , как и в обычном массиве, можно получить длину строки.

Перебор строк

Класс String реализует интерфейс IEnumerable, благодаря чему строку можно перебрать в цикле foreach как набор объектов char. Также можно с помощью других типов циклов перебрать строку, применяя обращение к символам по индексу:

Сравнение строк

В отличие от других классов строки сравниваются по значению их символов, а не по ссылкам:

Основные методы строк

Основная функциональность класса String раскрывается через его методы, среди которых можно выделить следующие:

Compare : сравнивает две строки с учетом текущей культуры (локали) пользователя

CompareOrdinal : сравнивает две строки без учета локали

Contains : определяет, содержится ли подстрока в строке

Concat : соединяет строки

CopyTo : копирует часть строки, начиная с определенного индекса в массив

EndsWith : определяет, совпадает ли конец строки с подстрокой

Format : форматирует строку

IndexOf : находит индекс первого вхождения символа или подстроки в строке

Insert : вставляет в строку подстроку

Join : соединяет элементы массива строк

LastIndexOf : находит индекс последнего вхождения символа или подстроки в строке

Replace : замещает в строке символ или подстроку другим символом или подстрокой

Как перевеcти строку в объект?

Как преобразовать объект в строку?
Всем привет. Есть код: &lt;input type=&quot;text&quot; value=&quot;Иванов&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; .

Как преобразовать объект string в строку char*?
Доброго времени суток! Недавно я писал код, и обнаружил, что в качестве имя файла при объявлении.

Как преобразовать выделенную строку в dataGridView в объект
Допустим в качестве DataSource у dataGridView был установлен список List&lt;MyClass&gt; list; .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *