Как уменьшить объект в архикаде

Иллюстрированный самоучитель по ArchiCAD 7

Эта команда позволяет увеличить или уменьшить выделенные объекты ArchiCAD с помощью соответствующего диалогового окна Изменить размеры.

В диалоговом окне Изменить размеры вы можете изменить размеры толщины стен, текстовых элементов, библиотечных элементов и всех стрелок и маркеров.

  • Выделите любым инструментом выборки объекты, размеры которых необходимо изменить и обратитесь к диалоговому окну Изменить размер.
  • Выберите необходимые параметры и нажмите ОК.
  • Щелкните в любом месте рабочего окна.

Важно
Команда Изменить размеры доступна, если выбран хотя бы один элемент
.

Важно
Команда Изменить размеры доступна лишь в том случае, если вы работаете в окне плана этажа
.

Помните, что эта команда используется для изменения размеров любого из выбранных элементов путем перемещения одной из конечных точек.

Команда "Разделить"

Используется для разделения стен, линий, перекрытий, скатных крыш и заштрихованных многоугольников вдоль линии разделения. Для этого поступите следующим образом:

  • Выберите один или несколько элементов, которые необходимо разделить, и затем выберите в меню Редактор команду Разделить.
  • Если вы хотите разделить выбранные элементы в точках пересечения с существующей прямой, дугой/ окружностью или контуром существующего элемента, щелкните на ней или нем курсором.
  • Если разделение нужно осуществить по некоторой воображаемой прямой, просто проведите ее.
  • При появлении курсора-глаза сделайте щелчок на одной из сторон линии или контура разделения, чтобы указать, какие из образованных сегментов элементов должны остаться выбранными.

Важно
Команда доступна, если выбран хотя бы один элемент. Работа этой команды не зависит от выбранного инструмента
.

Команда "Базировать"

Используется для удлинения или укорочения ряда существующих стен, чтобы привести их к общей базе, определяемой существующей линией, контуром или воображаемой прямой.

Важно
Команда доступна, если выбран хотя бы один элемент. Ее работа не зависит от выбранного инструмента
.

Горячие клавиши в ArchiCAD

ArchiCAD — одна из самых популярных и многофункциональных программ для комплексного проектирования зданий. Многие архитекторы выбрали его в качестве главного инструмента для своего творчества благодаря удобному интерфейсу, понятной логике работы и скорости выполнения операций. знаете ли вы, что создание проекта в Архикаде можно ускорить еще больше, применяя горячие клавиши?

В этой статье познакомимся с ними поближе.

Скачать последнюю версию ArchiCAD

Горячие клавиши в ArchiCAD
Горячие клавиши управления видом

С помощью комбинаций горячих клавиш очень удобно перемещаться между различными видами модели.

F2 — активирует план этажа здания.

F3 — трехмерный вид (перспектива или аксонометрия).

Горячая клавиша F3 будет открывать перспективу или аксонометрии в зависимости от того, с каким из этих видов работали последний раз.

Shift + F3 — режим перспективы.

Сtrl + F3 — режим аксонометрии.

Shift + F6 — каркасное отображение модели.

F6 — рендеринг модели с последними установками.

Зажатое колесико мыши — панорамирование

Shift + зажатое колесико мыши — вращение вида вокруг оси модели.

Ctrl + Shift + F3 — открывает окно параметров перспективной (аксонометрической) проекции.

Читайте также: Визуализация в ArchiCAD

Горячие клавиши направляющих и привязок

G — включает инструмент горизонтальных и вертикальных направляющих. Тяните за значок направляющих, чтобы поместить их в рабочее поле.

Горячие клавиши в ArchiCAD

J — позволяет нарисовать произвольную направляющую линию.

K — удаляет все направляющие линии.

Читайте еще: Лучшие программы для планировки квартиры

Горячие клавиши трансформирования элементов

Ctrl + D — перемещение выделенного объекта.

Ctrl + M — зеркальное отражение объекта.

Ctrl + E — вращение объекта.

Ctrl + Shift + D — перемещение копии.

Ctrl + Shift + M — зеркальное отражение копии.

Ctrl + Shift + E — вращение копии

Ctrl + U — инструмент тиражирования

Горячие клавиши в ArchiCAD

Ctrl + G — группирование объектов (Ctrl + Shift + G — разгруппировать).

Ctrl + Н — изменить пропорции объекта.

Другие полезные сочетания

Ctrl + F — открывает окно «Найти и выбрать», с помощью которого можно отрегулировать выборку элементов.

Горячие клавиши в ArchiCAD

Shift + Q — включает режим бегущей рамки.

Полезная информация: Как сохранить PDF-чертеж в Archicad

W — включает инструмент «Стена».

Shift + L — инструмент «Полилиния».

Space — зажатием этой клавиши активируется инструмент «Волшебная палочка»

Ctrl + 7 — настройка этажей.

Горячие клавиши в ArchiCAD

Настройка горячих клавиш

Нужные комбинации горячих клавиш можно настроить самостоятельно. Разберемся, как это делается.

Зайдите в «Параметры», «Окружающая среда», «Клавишные команды».

Горячие клавиши в ArchiCAD

В окне «Список» найдите нужную команду, выделите ее установив курсор в верхней строке нажмите удобную комбинацию клавиш. Щелкните по кнопке «Установить», нажмите «Ок». Сочетание назначено!

Горячие клавиши в ArchiCAD

Обзор программного обеспечения: Программы для проектирования домов

Вот мы и познакомились с наиболее часто используемыми горячими клавишами в Архикаде. Применяйте их в своем рабочем процессе и вы заметите, как возрастет его эффективность!

Методы редактирования объектов

Под редактированием объекта будем понимать изменение его размеров, формы и расположения относительно других объектов.

Рассмотрим несколько основных методов редактирования двумерных объектов.

Редактирование без изменения формы

К методам редактирования объекта без изменения его формы относятся перемещение, поворот, копирование, зеркальное отображение и размножение.

Команды для выполнения этих операций собраны в меню Edit ? Move (Правка ? Перемещение):

• Drag (Перетаскивание) – сочетание клавиш Ctrl+D;

• Rotate (Поворот) – Ctrl+E;

• Mirror (Зеркальное отображение) – Ctrl+M;

• Elevate (Изменить возвышение) – Ctrl+9;

• Drag a Copy (Перемещение копии) – Ctrl+Shift+D;

• Rotate a Copy (Поворот копии) – Ctrl+Shift+E;

• Mirror a Copy (Зеркальное отображение копии) – Ctrl+Shift+M;

• Drag Multiple Copy (Размножение);

• Rotate Multiple Copy (Размножение поворотом);

• Multiply (Тиражирование) – Ctrl+U.

Первые четыре команды применяются к выделенным объектам, следующие три – к автоматически создаваемым копиям объектов, а последние повторяют операцию до тех пор, пока пользователь не отменит ее.

Для перетаскивания объекта выполните следующие действия.

1. Выделите объект с помощью любого способа выделения.

2. Выполните из главного меню ArchiCAD команду Edit ? MoveDrag (Редактор ? Переместить ? Перетащить) или нажмите комбинацию клавиш Ctrl+D.

3. Укажите начальную и конечную точки направления перемещения двумя последовательными щелчками кнопки мыши в любых точках рабочего поля. Объект будет перемещен в соответствии с определенным направлением (рис. 3.56).

Рис. 3.56. Перетаскивание объекта

Примечание

Если в процессе выполнения операции после указания начальной точки нажать клавишу Ctrl, то будет выполняться операция копирования объекта.

Теперь, когда известен принцип выполнения операции перетаскивания, рассмотрим простой пример, иллюстрирующий использование объектной привязки и направляющих при перемещении объектов.

Используя необходимые инструменты, постройте расположенные рядом окружность и линию (рис. 3.57, а). Необходимо переместить линию так, чтобы она исходила из центра окружности. Задача осложняется тем, что центр окружности невидим.

Решим поставленную задачу следующим образом.

1. Активизируйте режим объектной привязки.

2. Выделите перемещаемую линию любым способом.

3. Выполните команду перетаскивания главного меню Edit ? Move ? Drag (Редактор ? Переместить ? Перетащить).

4. Щелкните кнопкой мыши на линии и переместите указатель к окружности так, чтобы он принял форму

5. Задержите указатель мыши в этом положении до тех пор, пока на окружности не появится пунктирная направляющая оранжевого цвета (рис. 3.57, б). Центр окружности будет помечен крестиком.

Рис. 3.57. Определение центра окружности с использованием направляющей

6. Продолжайте перемещение линии таким образом, чтобы ее конец попал в центр окружности. Когда это произойдет, маркер, находящийся на этом конце линии, увеличится в размерах, а указатель мыши примет форму

(рис. 3.58, а). Это означает, что произошла точная привязка конца линии к центру окружности.

7. Щелкните кнопкой мыши. Задача решена (рис. 3.58, б).

Рис. 3.58. Использование объектной привязки

Примечание

Использование направляющих не является обязательным при выполнении операций с активной объектной привязкой. Построение произойдет и без визуальной пометки центра окружности.

Дальнейшие операции редактирования будем рассматривать кратко, поскольку общие принципы их выполнения схожи с уже рассмотренными.

Для поворота объекта выполните следующие действия.

1. Выберите объект.

2. Нажмите сочетание клавиш Ctrl+E.

3. Щелчком кнопки мыши укажите центр вращения объекта.

4. Щелкнув кнопкой мыши, задайте начальную точку дуги поворота.

5. Щелчком кнопки мыши укажите конечную точку дуги поворота. Объект повернут (рис. 3.59).

Рис. 3.59. Поворот объекта

Для зеркального отображения объекта выполните следующие действия.

1. Выберите объект.

2. Нажмите сочетание клавиш Ctrl+M.

3. Щелчком кнопки мыши укажите начальную точку оси отражения.

4. Щелкнув кнопкой мыши, задайте конечную точку оси отражения. Отражение построено (рис. 3.60).

Рис. 3.60. Зеркальное отражение

Копирование выполняется точно так же, за исключением того, что вместо перемещения, поворота и отражения выделенного объекта действия производятся над его созданной копией.

Отличие операции размножения состоит в том, что она не завершается после указания конечной точки, а запрос о вводе конечной точки появляется до тех пор, пока пользователь принудительно не завершит команду. После ввода очередной конечной точки отрисовывается очередная копия объекта.

Особняком стоит операция Multiply (Тиражирование). C ее помощью можно создавать упорядоченные последовательности объектов. При выборе этой операции на экране появится окно параметров тиражирования (рис. 3.61).

Рис. 3.61. Параметры тиражирования объектов

Переключатель методов построения Choose an action (Выбор действия) имеет четыре положения. Положения Drag (Перетаскивание) и Rotate (Поворот) предназначены для построения соответственно прямого и кругового массивов объектов. Количество строящихся объектов определяется в текстовом поле Number of copies (Количество копий). Метод Matrix (Матрица) позволяет построить двумерный массив объектов, поэтому при выборе данного способа появляется дополнительное поле для ввода количества объектов по второй оси.

Метод Elevate (Возвышение) и переключатель Vertical displacement (Вертикальное перемещение) предназначены для построения трехмерных объектов, которые будут рассмотрены в соответствующих главах.

В нижней части окна Multiply (Тиражирование) расположен переключатель способов распределения объектов в массиве. При установке переключателя в положение Increment (Приращение) длина вектора построения является расстоянием между копиями объектов. При выборе положения Distribute (Распределить) длина вектора построения является расстоянием между исходным объектом и последней копией массива. При установке переключателя в положение Distribute –1 (Распределить –1) расстояние между исходным объектом и последней копией массива будет на один интервал меньше длины вектора построения. Если установить переключатель в положение Spread (Ширина), то шаг между копиями объектов нужно будет ввести в поле Spacing (Интервал), которое заменяет поле Number of copies (Количество копий), причем для метода Rotate (Поворот) этот шаг задается в градусах. Естественно, при использовании последнего метода распределения количество объектов будет зависеть от указанной длины вектора построения.

На рис. 3.62 приведен пример выполнения операции Multiply (Тиражирование) при выборе метода Matrix (Матрица) и указании количества копий по оси X – 5, а по оси Y – 3.

Рис. 3.62. Тиражирование объектов

Внимание!

Для подсчета общего количества объектов, получаемых при тиражировании методом Matrix (Матрица) нужно перемножить между собой числа, на единицу большие, чем указываемые в полях Number of copies (Количество копий), поскольку сам тиражируемый объект создает «лишние» ряды.

Редактирование с изменением формы

Операции редактирования объектов с изменением формы сгруппированы в меню Edit ? Reshape (Правка ? Преобразование). К этим командам относятся:

• Trim (Обрезать) – горячая клавиша Ctrl;

• Stretch (Растянуть) – комбинация клавиш Ctrl+H;

• Resize (Изменить размер) – Ctrl+K;

• Adjust (Базировать) – Ctrl+ -.

Команда Trim (Обрезать). Данная команда предназначена для обрезания части объекта до точки его пересечения с другим объектом. После выбора команды указатель мыши принимает форму

При установке указателя на обрезаемую часть объекта форма указателя меняется на

После щелчка кнопкой мыши часть объекта, на которую был установлен указатель, удаляется (рис. 3.63).

Рис. 3.63. Применение команды Trim (Обрезать)

Совет

Для активизации команды Trim (Обрезать) можно также использовать кнопку

которая присутствует на панелях Standard (Стандартная) и Edit Elements (Редактирование примитивов).

Команда Stretch (Растянуть). Позволяет изменить текущее положение узловой точки выделенного объекта, что приводит к изменению ориентации и размера объекта. В зависимости от объекта и узловой точки, указанной при выполнении операции, действие команды может быть разным. Например, при изменении положения узловой точки линии может быть изменена ее длина и угол наклона. При указании в качестве узловой точки конечной точки дуги можно изменить длину (угол) дуги, а при задании в качестве узловой точки центра дуги можно изменить радиус дуги.

предназначенная для вызова команды Stretch (Растянуть), помещена на панели Edit Elements (Редактирование примитивов).

Команда Resize (Изменить размер). Предназначена для пропорционального изменения размера выделенного объекта. После выбора команды на экране появляется окно (рис. 3.64), с помощью которого можно определить масштабный коэффициент изменения размера объекта. Если снят флажок Define grafically (Определить графически), то в поле Resize ratio (Масштабный коэффициент) устанавливается коэффициент изменения размера в относительных единицах или процентах. После щелчка на кнопке OK необходимо указать точку, относительно которой будет происходить изменение размера.

Рис. 3.64. Окно для определения масштабного коэффициента изменения размера

Если флажок Define grafically (Определить графически) установлен, то поля установки коэффициента становятся недоступными. После щелчка на кнопке OK необходимо указать начальную точку вектора изменения размера, относительно которой будет происходить это изменение, затем конечную точку, которая определит длину вектора и тем самым – масштабный коэффициент (рис. 3.65).

Рис. 3.65. Определение масштабного коэффициента в графическом режиме

С командой Resize (Изменить размер) связана кнопка

которая доступна на панелях Standard (Стандартная) и Edit Elements (Редактирование примитивов).

Команда Split (Разделить). Предназначена для разделения объектов по границе контура, например дуги, окружности или линии. Для выполнения команды сделайте следующее.

1. Выделите разделяемые объекты (рис. 3.66, а).

2. Выберите команду Split (Разделить).

3. Щелкните кнопкой мыши на разделяющем контуре. Указатель примет форму

4. Установите указатель по ту или иную сторону разделяющего контура. Та часть редактируемого объекта, на стороне которой будет находиться указатель, останется выделенной после завершения операции.

5. Щелкните кнопкой мыши. Произойдет разделение выбранных объектов по линии разделяющего контура (рис. 3.66, б).

Рис. 3.66. Разделение объектов

Суть операции заключается в том, что объект после выполнения команды Split (Разделить) разбивается на два самостоятельных объекта.

Кнопка операции Split (Разделить) имеет вид

и доступна на панелях Standard (Стандартная) и Edit Elements (Редактирование примитивов).

Команда Adjust (Подгонка). Позволяет выравнивать конечные точки объектов по одному базовому контуру. Для выполнения операции сделайте следующее.

1. Выделите базируемые объекты (рис. 3.67, а).

2. Выберите команду Adjust (Подгонка).

3. Щелкните кнопкой мыши на имеющемся контуре базирования или нарисуйте линию базирования. Конечные точки выбранных объектов будут выровнены по базирующему контуру (рис. 3.67, б).

Рис. 3.67. Подгонка объектов

Фактически подгонка представляет собой выполнение двух операций: если объект не достает до контура базирования, то он вытягивается, если пересекает контур, то обрезается.

Кнопка команды Adjust (Базирование)

доступна на панелях Standard (Стандартная) и Edit Elements (Редактирование примитивов).

Команда Fillet/Chamfer (Сопряжение/фаска). Предназначена для сопряжения объектов дугой указанного радиуса или создания фаски. Для выполнения команды сделайте следующее.

1. Выделите сопрягаемые объекты.

2. Выберите команду Fillet/Chamfer (Сопряжение/фаска). На экране появится окно с переключателем метода выполнения команды – Fillet (Сопряжение) или Chamfer (Фаска) – и текстовым полем для ввода радиуса сопряжения либо размера фаски.

3. Выберите метод выполнения команды, установив переключатель в необходимое положение, и введите необходимый радиус.

4. Щелкните на кнопке OK. Команда выполнена (рис. 3.68).

Рис. 3.68. Выполнение команды Fillet/Chamfer (Сопряжение/фаска)

Для выполнения команды Fillet/Chamfer (Сопряжение/фаска) предназначена кнопка

которая есть на панелях Standard (Стандартная) и Edit Elements (Редактирование примитивов).

Команда Intersect (Пересечь). Предназначена для продолжения объектов до их пересечения. Для выполнения команды выделите объекты и выберите команду Intersect (Пересечь) (рис. 3.69).

Рис. 3.69. Использование команды Intersect (Пересечь)

На панели Standard (Стандартная) и Edit Elements (Редактирование примитивов) для вызова команды Intersect (Пересечь) помещена кнопка

Читайте также

Область редактирования

Область редактирования Область редактирования создается парным тегом <TEXTAREA>:<TEXTAREA [ROWS="<высота>"] [COLS="<ширина>"] [WRAP="off|soft|hard"] [TABINDEX="<номер в порядке обхода>"] [ACCESSKEY="<быстрая клавиша>"] [DISABLED] [READONLY] [AUTOFOCUS]><изначальное значение></TEXTAREA>Значение, которое

Область редактирования

Область редактирования Область редактирования создается парным тегом <TEXTAREA>:<TEXTAREA [ROWS="<высота>"] [COLS="<ширина>"] [WRAP="off|soft|hard"] [TABINDEX="<номер в порядке обхода>"] [ACCESSKEY="<быстрая клавиша>"] [DISABLED] [READONLY] [AUTOFOCUS]><изначальное значение></TEXTAREA>Значение, которое

2.8. Исправления, режим редактирования и рецензирования

2.8. Исправления, режим редактирования и рецензирования Режимы редактирования и рецензированияРедактирование и рецензирование – очень полезные инструменты редактора Word (особенно при написании научных, дипломных и курсовых работ).Известно, что исправлять текст проще

3.2. Основные команды редактирования

3.2. Основные команды редактирования Основными командами редактирования являются Вырезать, Копировать и Вставить. Обычно при редактировании эти команды используются в следующей последовательности: Копировать ? Вставить или Вырезать ? Вставить.С помощью данных команд

18.5.5. Инструменты редактирования

18.5.5. Инструменты редактирования К середине 2003 года отсутствовал один компонент — хорошая программа с открытым исходным кодом для редактирования структуры SGML/XML-документов.LyX (<http://www.lyx.org/>) представляет собой текстовый процессор с графическим пользовательским

18.5.5. Инструменты редактирования

18.5.5. Инструменты редактирования К середине 2003 года отсутствовал один компонент — хорошая программа с открытым исходным кодом для редактирования структуры SGML/XML-документов.LyX (<http://www.lyx.org/>) представляет собой текстовый процессор с графическим пользовательским

Методы редактирования объектов

Методы редактирования объектов Под редактированием объекта будем понимать изменение его размеров, формы и расположения относительно других объектов.Рассмотрим несколько основных методов редактирования двумерных объектов.Редактирование без изменения формыК методам

Дополнительные инструменты редактирования

Дополнительные инструменты редактирования Процесс редактирования достаточно сложен. Он включает в себя не только изменение геометрической формы или взаимного расположения объектов, но и создание объектов на основе уже имеющихся, а также корректирование других

5.5. Команды редактирования

5.5. Команды редактирования Для удаления, перемещения или копирования части документа служат команды Вырезать, Копировать, Вставить в меню Правка или кнопки на панели инструментов. Общий принцип перемещения: вырезать в одном месте и вставить в другом. Нужные фрагменты

Программы для редактирования

Программы для редактирования Для незначительной корректировки может быть достаточно возможностей программ, рассмотренных выше.Однако перед пользователем могут стоять более сложные задачи, например, фотомонтаж путем добавления спецэффектов и т. д. В этих случаях на

§ 4.9 Альтернативные средства редактирования

§ 4.9 Альтернативные средства редактирования Говоря о редактировании FB2-книг, несправедливо было бы не упомянуть об разработках, существующих, так сказать, в параллельной плоскости.Book Designer 4.0В первую очередь, это Book Designer В. Войцеховича и его специальная версия для FB2 — FB

Открытие документов для редактирования

Открытие документов для редактирования Открыть ранее сохраненный документ можно несколькими способами.? Откройте вашу папку с документами (как правило, это папка Документы или одна из вложенных в нее папок), найдите нужный файл и дважды щелкните кнопкой мыши на его

Горячие клавиши ArchiCAD 14

Иллюстрация для статьи о настроке горячих клавиш в Архикаде

Небольшая памятка для начинающих, но склонных к углубленному изучению предмета архикадчиков. Горячие клавиши в программе ArchiCAD меняются от версии к версии, но основная часть все-таки остается неизменной как раз для того, чтобы их можно было запомнить. Кроме того, сами клавиатурные комбинации довольно простые, в отличие от того же фотошопа, работая в котором крутой дизайнер рискует вывихнуть пальцы.

Список горячих клавиш длинный как удав, поэтому постараюсь сразу сориентировать, что стоит учить. Полезно запомнить кнопки включения волшебной палочки, пипетки и шприца, подрезки линейных элементов, навигации в 3D окне и плане этажа, вызова окна настройки параметров слоев. После освоения этого джентельменского набора остальные команды подтянутся сами.

Настраиваемые клавишные команды

Имя команды Комбинация клавиш Описание Тип окна
Новый Ctrl + т Создает новый проект ArchiCAD. Все типы
Новый в исходной среде Все Ctrl + Alt + т Создает новый пустой проект ArchiCAD и применяет к нему параметры по умолчанию. Все типы
Открыть… Ctrl + щ Открывает диалог для выбора существующего проекта ArchiCAD. Все типы
Закрыть проект Ctrl + ц Закрывает открытый проект. Все типы
Сохранить Ctrl + ы Сохраняет проект. Все типы
Сохранить как… Ctrl + Shift + ы Открывает диалог для сохранения проекта под другим именем. Все типы
Открыть объект… Ctrl + Shift + щ Открывает диалог для выбора элемента библиотеки. Все типы
Параметры печати… Ctrl + Shift + з Открывает диалог для установки параметров страницы печати. Все типы
Печать… Ctrl + з Открывает диалог для печати текущего проекта. Все типы
Выход Ctrl + й Завершает работу ArchiCAD; запрашивает хотите ли Вы сохранить документы. Все типы
Отменить Ctrl + я Отменяет выполненные операции, начиная с последней. Нетекстовое
Повторить Ctrl + Shift + я Повторяет выполнение ранее отмененных операций. Нетекстовое
Выполнить последнюю команду Ctrl + и Повторяет выполнение последней выполненной команды данного меню. Нетекстовое
Вырезать Ctrl + ч Удаляет выбранные элементы из текущего окна и помещает их в буфер обмена. Нетекстовое
Скопировать Ctrl + с Помещает копию выбранных элементов в буфер. Используйте Вставить для размещения их в другом месте. Нетекстовое
Вставить Ctrl + м Вставляет содержимое буфера обмена в текущее окно. Нетекстовое
Выбрать все Ctrl + ф Выбирает все элементы требуемого типа. Нетекстовое
Найти и выбрать… Ctrl + а Открывает диалог для определения критериев выбора элементов. Нетекстовое
Сгруппировать Ctrl + п Группирует выбранные элементы. Нетекстовое
Разгруппировать Ctrl + Shift + п Разгруппирует выбранные группы элементов. Все типы
Временно разгруппировать Alt + п Позволяет редактировать отдельные элементы внутри групп. Все типы
Переместить Ctrl + в Используется для перемещения выбранных элементов. Все типы
Повернуть Ctrl + у Используется для поворота выбранных элементов. Все типы
Зеркальное отражение Ctrl + ь Используется для зеркального переноса выбранных элементов. Нетекстовое
Сместить по вертикали… Ctrl + 9 Открывает диалог для вертикального перемещения выбранных 3D-элементов. Все типы
Переместить копию Ctrl + Shift + в Используется для перемещения копий выбранных элементов. Все типы
Повернуть копию Ctrl + Shift + у Используется для поворота копий выбранных элементов. Все типы
Зеркальное отражение копии Ctrl + Shift + ь Используется для зеркального переноса копий выбранных элементов. Все типы
Тиражировать… Ctrl + г Открывает диалог для создания многих копий выбранных элементов. Нетекстовое
Изменить размеры Ctrl + р Используется для изменения размеров выбранных элементов. Нетекстовое
Изменить пропорции… Ctrl + л Открывает диалог для изменения пропорций выбранных элементов. Все типы
Базировать Ctrl + — Используется для подгонки выбранных элементов под линию или другой элемент. Все типы
Декомпозировать в текущем виде Ctrl + = Разбивает выбранные объекты, стены и окна на независимые элементы. Все типы
Редактировать выбранные элементы… Ctrl + Shift + е Открывает диалог для редактирования параметров выбранных элементов различных типов. Нетекстовое
Параметры инструмента… Ctrl + е Открывает диалог для установки параметров выбранных или вновь создаваемых элементов данного типа. Нетекстовое
Отменить(текст) Ctrl + я Отменяет последнее действие в текстовом окне. Текстовое
Повторить(текст) Ctrl + Shift + я Повторяет ранее отмененное действие в текстовом окне. Текстовое
Выполнить последнюю команду(текст) Ctrl + и Повторяет выполнение последней выполненной команды в текстовом окне. Текстовое
Вырезать(текст) Ctrl + ч Удаляет выбранные элементы из текстового окна и размещает их в буфере обмена. Текстовое
Скопировать(текст) Ctrl + с Копирует выбранные элементы в буфер обмена. Используйте команду Вставить для их размещения в другом месте текстового окна. Текстовое
Вставить(текст) Ctrl + м Вставляет ранее скопированные или вырезанные элементы из буфера обмена в указанное место текстового окна. Текстовое
Выбрать все(текст) Ctrl + ф Выбирает в текстовом окне все элементы требуемого типа. Текстовое
Найти и заменить… Ctrl + а Заменяет указанный текст на другой. Текстовое
Найти отмеченное Ctrl + р Приводит к поиску выбранного текста. Текстовое
Найти отмеченное в обратном порядке Ctrl + Shift + р Инициирует поиск выделенного текста в обратном порядке. Текстовое
Найти еще Ctrl + п Приводит к поиску следующего вхождения указанного текста. Текстовое
Заменить еще Ctrl + е Приводит к повторному выполнению замены текста. Текстовое
Заменить еще в обратном порядке Ctrl + Shift + е Повторяет еще раз ранее выполненную операцию замены в обратном порядке. Текстовое
Перейти на строку… Ctrl + д Приводит к переходу на указанную стоку. Текстовое
Комментарий Ctrl + ь Проставляет символы комментариев к выбранным строкам. Текстовое
Снять комментарий Ctrl + г Снимает символы комментариев с выбранных строк. Текстовое
Этажом выше Shift + F2 Происходит переход на этаж выше. Все типы
Этажом выше Ctrl + Up Происходит переход на этаж выше. Все типы
Этажом ниже Ctrl + F2 Происходит переход на этаж ниже. Все типы
Этажом ниже Ctrl + Down Происходит переход на этаж ниже. Все типы
На этаж… Ctrl + Shift + F2 Приводит к переходу на цуказанный этаж. Все типы
Перейти к предыдущему макету Alt + Left Перейти к предыдущему проекту. Все типы
Перейти к следующему макету Alt + Right Перейти к следующему макету. Все типы
Сетки и фон… Shift + F8 Открывает диалог для изменения параметров сетки и цвета фона. Все типы
Позиционировать ы Включает/отключает режим позиционирования курсора по узлам сетки. Все типы
Показать/спрятать направляющие линии п Включает/выключает показ направляющих линий. Все типы
Создать отрезок направляющей линии о Создает определяемый пользователем отрезок направляющей линии. Все типы
Удалить все направляющие линии л Удаляет все направляющие линии. Все типы
Изменить согласно выбранного Ctrl + Shift + э Изменяет изображение таким образом, что на экране становятся видимыми только выбранные элементы. Все типы
По размеру окна Ctrl + э Устанавливает такое увеличение/уменьшение изображения, что все элементы помещаются в пределах текущего окна. Все типы
Предыдущий Ctrl + х Производит возврат к предыдущему изображению. Все типы
Следующий Ctrl + ъ Производит переход к следующему изображению. Все типы
Показать выборку в 3D F5 Открывает 3D-окно для показа элементов, выбранных указателем. Все типы
Показать все в 3D (с учетом фильтрации) Shift + F5 Открывает 3D-окно для показа всей модели, ограниченной активными элементами 3D-фильтрации, а также плоскостями 3D-сечений, если они имеются. Все типы
Показать в 3D запомненную выборку Ctrl + F5 Открывает 3D-окно для показа последние выбранные в 3D элементы. Все типы
Отфильтровать элементы в 3D… Ctrl + Alt + ф Позволяет выбрать подмножество элементов для их воспроизведения в 3D-окне. Все типы
Секущие плоскости… Ctrl + Shift + н Открывает диалог для определения плоскостей сечения. Все типы
С 3D-разрезами Ctrl + н Используется для создания 3D-сечения. Все типы
Параметры 3D-проекции… Ctrl + Shift + F3 Открывает диалог для определения 3D-проекции, параметров камеры и солнца. Все типы
Каркасный Shift + F6 Создает трехмерное изображение в виде контуров всех элементов. Все типы
С удалением невидимых линий Alt + Shift + F6 Создает трехмерное изображение в виде контуров только видимых линий всех элементов. Все типы
С раскраской и тенями Alt + F6 Создает трехмерное изображение с раскраской всех поверхностей и отбрасыванием теней. Все типы
Восстановить Ctrl + к Восстанавливает изображение текущего окна, удаляя артифакты, появляющиеся в процессе редактирования. Все типы
Построить заново Ctrl + Shift + к Построение заново содержимого активного окна. Все типы
Построить заново и регенерировать Ctrl + Alt + Shift + к Строит заново и регенерирует содержимое текущего активного окно. Все типы
Открыть 3D-окно F3 Открывает или активирует 3D-окно. Все типы
Позиционирование элементов з Включает/выключает позиционирование элементов. Все типы
Установка этажей… Ctrl + 7 Открывает диалог для определения этажей и перемещения элементов с этажа на этаж. Все типы
Подрезать под крышу… Ctrl + 0 Открывает диалог для подрезки под крышу стен, колонн, перекрытий и библиотечных элементов. Все типы
Установка слоев… Ctrl + д Открывает диалог для описания возможностей воспроизведения и редактирования слоев и их комбинаций. Нетекстовое
Построить фотоизображение F6 Создает реалистическое изображение текущей 3D-проекции. Все типы
Сохранить вид и разместить в макете Ctrl + F8 Сохраняет новый вид и размещает его в макете. Все типы
По размеру экрана Ctrl + \ Устанавливает размер окна во весь экран. Все типы
План этажа F2 Активирует окно плана этажа. Все типы
Последний разрез (контекстное меню) F7 Активирует окно последнего разреза. Все типы
Последний макет (контекстное меню) F8 Активирует окно последнего макета. Все типы
Переключение геометрических вариантов в Приводит к переключению между геометрическими вариантами в информационном табло. Нетекстовое
Переключение методов конструирования с Приводит к переключению между способами построения в информационном табло. Все типы
Возвышение верхней части е Активирует возвышение верхней части в информационном табло. Все типы
Возвышение верхней части Shift + е Активирует возвышение верхней части в информационном табло. Все типы
Возвышение основания и Активирует возвышение основания в информационном табло. Все типы
Возвышение основания Shift + и Активирует возвышение основания в информационном табло. Все типы
Предыдущий инструмент PageUp Активирует инструмент, расположенный над текущим инструментом в классической панели инструментов. Все типы
Следующий инструмент PageDown Активирует инструмент, расположенный под текущим инструментом в классической панели инструментов. Все типы
Изменить состояние позиционирования курсора Shift + ы Переключает между состояниями позиционирования курсора по сеткам: нет, шаговая сетка, конструкторская сетка. Все типы
Прокрутка вверх Up Прокручивает окно вверх. Все типы
Прокрутка вниз Down Прокручивает окно вниз. Все типы
Прокрутка влево Left Прокручивает окно влево. Все типы
Прокрутка вправо Right Прокручивает окно вправо. Все типы
Увеличить (полоса прокрутки) + Увеличивает изображение на экране. Все типы
Уменьшить (полоса прокрутки) Уменьшает изображение на экране. Все типы
Инициировать вывод направляющих линий р Приводит к выводу следующей группы направляющих линий (основных или относительных) или направляющих линий продления ребер/дуг без ожидания истечения установленного пользователем времени. Нетекстовое
Перейти к следующему элементу локальной панели а Производит переход к следующему элементу локальной панели. Все типы
Перейти к предыдущему элементу локальной панели Alt + а Производит переход к предыдущему элементу локальной панели. Нетекстовое
Сдвиг вверх (увеличенный) Alt + Shift + Up Производится сдвиг вверх выбранных элементов (используется приращение конструкторской сетки). Все типы
Сдвиг вниз (увеличенный) Alt + Shift + Down Производится сдвиг вниз выбранных элементов (используется приращение конструкторской сетки). Все типы
Сдвиг влево (увеличенный) Alt + Shift + Left Производится сдвиг влево выбранных элементов (используется приращение конструкторской сетки). Все типы
Сдвиг вправо (увеличенный) Alt + Shift + Right Производится сдвиг вправо выбранных элементов (используется приращение конструкторской сетки). Все типы
Сдвиг вверх Shift + Up Производится сдвиг вверх выбранных элементов (используется приращение шаговой сетки). Все типы
Сдвиг вниз Shift + Down Производится сдвиг вниз выбранных элементов (используется приращение шаговой сетки). Все типы
Сдвиг влево Shift + Left Производится сдвиг влево выбранных элементов (используется приращение шаговой сетки). Все типы
Сдвиг вправо Shift + Right Производится сдвиг вправо выбранных элементов (используется приращение шаговой сетки). Все типы
Анализ модели у Анализ модели Все типы
Орбита щ Включает/выключает режим вращения по орбите. Все типы
Перспектива Shift + F3 Перспектива Все типы
Аксонометрия Ctrl + F3 Аксонометрия Все типы
Редактировать значение в табло слежения * Делает доступным табло слежения для числового ввода. Нетекстовое
Редактировать значение в табло слежения ё Делает доступным табло слежения для числового ввода. Нетекстовое
Показать полярные координаты в табло слежения / При непосредственном редактировании вектора в табло слежения приводятся радиус и угол, а не координаты X — Y. Все типы
Привязка м Автоматическое определение возвышения. Все типы
Привязка Shift + м Переключает способы привязки: нет, перекрытие, крыша, 3D-сетка. Все типы
Измерение ь Показывает расстояние/угол расположения курсора относительно точки привязки/направляющей линии. При вводе/редактировании происходит передача этого значения в табло слежения. Все типы
Измерение Shift + ь Показывает расстояние/угол расположения курсора относительно точки привязки/направляющей линии. При вводе/редактировании происходит передача этого значения в табло слежения. Все типы
Координата X ч Активирует значение координаты X. Все типы
Координата X Shift + ч Активирует значение координаты X. Все типы
Координата Y н Активирует значение координаты Y. Все типы
Координата Y Shift + н Активирует значение координаты Y. Все типы
Координата Z я Активирует значение координаты Z. Все типы
Координата Z Shift + я Активирует значение координаты Z. Все типы
Радиус/расстояние к Активирует значение радиуса или расстояния. Все типы
Радиус/расстояние Shift + к Активирует значение радиуса или расстояния. Все типы
Угловая величина ф Активирует значение угла . Все типы
Угловая величина Shift + ф Активирует значение угла . Все типы
Фиксация координаты X Alt + ч Фиксирует значение координаты X. Все типы
Фиксация координаты X Alt + Shift + ч Фиксирует значение координаты X. Все типы
Фиксация координаты Y Alt + н Фиксирует значение координаты Y. Все типы
Фиксация координаты Y Alt + Shift + н Фиксирует значение координаты Y. Все типы
Фиксация координаты Z Alt + я Фиксирует значение координаты Z. Все типы
Фиксация координаты Z Alt + Shift + я Фиксирует значение координаты Z. Все типы
Зафиксировать радиус/расстояние Alt + к Фиксирует значение радиуса или расстояния. Все типы
Зафиксировать радиус/расстояние Alt + Shift + к Фиксирует значение радиуса или расстояния. Все типы
Фиксация угла Alt + ф Фиксирует значение угла. Все типы
Фиксация угла Alt + Shift + ф Фиксирует значение угла. Все типы
Включить/выключить фон Alt + F2 Включает/выключает фон. Нетекстовое
Указатель й Инструмент Указатель Все типы
Бегущая рамка Shift + й Инструмент Бегущая рамка Все типы
Стена ц Инструмент Стена Все типы
Линия д Инструмент Линия Все типы
Ломаная Shift + д Инструмент Ломаная Все типы

Не настраиваемые клавишные команды

Имя команды Комбинация клавиш Описание
Операции отмены Esc При вводе: отменить операцию.
Направляющие линии: удаление всех направляющих линий.
Выбранные элементы: отменить выборку.
Элементы, выбранные бегущей рамкой: удалить рамку.
Если ничего не выбрано: переключиться к инструменту Указатель.
Backspace При вводе: отменить операцию.
Выбранные элементы: удаление.
Воспринять параметры Alt Параметры указанного элемента становятся параметрами по умолчанию.
Передать параметры Ctrl + Alt Параметры по умолчанию присваиваются указанному элементу.
Переключатель быстрого выбора Клавиша пробела Временное активирование/деактивирование выбора элементов по их поверхностям.
Волшебная палочка Клавиша пробела Оперативное активирование инструмента волшебной палочки вместе с другими инструментами.
Переключение позиционирования элемента Клавиша пробела Когда позиционирование элемента включено: происходит переключение между перемещаемыми позиционируемыми точками элемента.
Отмена позиционирования курсора при позиционировании на элементе Клавиша пробела Отменяет позиционирование курсора при перемещении на элемент при включенном позиционировании на элементе.
Углы фиксации мышки / Направляющие линии Shift Ограничение по горизонтали, вертикали, под фиксированным или специальным углом. Ограничение по направляющим линиям.
Оперативный инструмент Указатель Shift Производит временное переключение к инструменту Указатель, когда активным является другой инструмент.
Выделение элемента Shift Выделение обнаруженного элемента.
Выбор/Отмена выбора элемента Shift + щелчок Если активен инструмент Указатель: добавляет/удаляет элементы в/из выбранных.
Переключение выделением Tab Происходит переключение между перекрывающимися элементами с помощью выделения (выборка или ввод элементов).
Отсечение Ctrl + щелчок Если нет выборки: отсекает ту часть элемента, на которой был сделан щелчок за конечной точкой или точкой пересечения.
Разделение и Выравнивание Ctrl + щелчок Выравнивает короткие элементы и разделяет длинные вдоль непараллельного ребра, на котором был сделан щелчок.
Если активным является инструмент, отличающийся от выбранных элементов: создаются узловые точки
Если активным является инструмент Указатель: ничего не происходит.
Деление элемента Ctrl + щелчок Выравнивает короткие элементы и разделяет длинные вдоль непараллельного ребра, на котором был сделан щелчок.
Если активным является инструмент, отличающийся от выбранных элементов: создаются узловые точки
Если активным является инструмент Указатель: Пересекающийся элемент, на котором был сделан щелчок, будет подрезан выбранным элементом.
Возвышение крыши Ctrl + щелчок Если выбран инструмент Крыша: открывается диалоговое окно Возвышение крыши.
Переместить пользовательское начало координат Alt + Shift Производится перемещение пользовательского начала координат к вершине существующего элемента.
Отменить последнюю вершину Backspace Удаление последней вершины при вводе многоугольника.
Удаление элементов Удаление Удаление выбранных элементов.
Справка F1 Открывает справку ArchiCAD.
Отмена выделения выборки Ctrl + пробел Отменяет выделение подсветкой выбранных элементов.
По размеру окна Двойной щелчок колеса мышки Изменение размеров изображения с тем, чтобы представить все видимые элементы.
Временный режим орбиты Shift + щелчок колеса мышки В 3D: временная имитация режима орбиты.
Предыдущее увеличение Щелчок кнопкой слева (мышка с 5 кнопками) Возврат к предыдущему уровню увеличения.
Следующее увеличение Щелчок кнопкой справа (мышка с 5 кнопками) Переход к следующему уровню увеличения.

Из названия этих двух таблиц вы уже поняли, что большую часть команд в Архиаде можно настраивать под свой собственный вкус. Таинство настройки горячих клавиш происходит в окне настроек окружающей среды в разделе «Клавишные команды».

Скриншот окна настроек клавишных команд ArchiCAD 14

Настройка клавишных команд

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *